sábado, abril 17, 2010

Lost (Perdidos). Mi teoría. (Sin Spoilers)

La isla de Perdidos encierra un secreto... ¿Pero cual? Yo creo lo siguiente:


En la isla de perdidos se encuentra la fórmula secreta de la Coca Cola (como la ecuación Valenzetti) y tiene que ver con los números de La Isla, la dinamita y con las sustancias que se obtienen en la isla. Solo allí sería posible, por las condiciones del lugar, generar el llamado ingrediente secreto.



Fundamento 1º: El slogan de la marca es "La chispa de la vida" y en la isla tenemos La Roca Negra...


Fundamento 2º: El padre multimillonario de la "novia" de Desmond ansía por encima de todo las buenas bebidas y dar con La Isla.


Fundamento 3º: La isla está fuertemente guardada por infinidad de medidas de seguridad del más alto calibre y sofisticación, como la nube negra, los campos magnéticos, etc.


Fundamento 4º: ¿adelgazan o envejecen las personas en La Isla? Coca - Cola empezó vendiéndose como remedio mútlple en farmacias y era de color verde, verde como la flora de la isla.


Fundamento 5º: Coca - Cola no se anuncia en los intermedios de la serie ni durante la misma (esto tengo que verificarlo). ¿Motivo? No tiene porqué. La serie entera es un tributo a la bebida.



Fundamento 6º: El inventor de la Coca Cola nació un día 8 y murió un 16.


Fundamento 7º: El final de Perdidos es tán secreto con la fórmula de la Coca - cola. Empiezo a ver borroso y me duele la cabeza... Aún así no haré caso a mi psicólogo y seguiré viendo la serie mientras bebo Coca-Cola en cantidades insanas.


Fundamento 8º: ¿Por que no?


Recuerda, si al final resulta ser cierto, lo leíste primero en Turkana.



PD: Voy corriendo a ver Perdidos. Voy por la cuarta temporada y creo que me estoy volviendo loco. ¿Alguien puede conseguirme alguna de las mochilas de Perdidos? Por favor, la necesito...

lunes, marzo 22, 2010

Consejos para Blogers (III). Los recursos de Internet.

Habrá quien lo discuta, pero desde mi punto de vista, un buen blog tiene que tener en cuenta los recursos que la red pone a disposición de todo blogero. Lo más básico son los links, que permiten al lector, mediante un simple clic, acceder a otras web sobre el tema que estemos tratando. También tenemos la posibilidad de insertar fotos, videos, encuestas, música y hasta aplicaciones flash, por no hablar de listas de distribución, suscripciones, comentarios, etc.


La idea que quiero dejar patente es que podemos hacer más "ameno" y/o diferente nuestro blog utilizando éstos recursos. No digo que no haya buenos blogs `sólo texto´, lo que digo es que quizá para eso muchos acudan a otros medios más tradicionales y que no está de más animar un poco el blog con todos éstos recursos. Además, tampoco es tan difícil complementarlos en los blogs. Todas las plataformas son similares y la red está llena de tutoriales y similares.


¿veis que soso queda éste post sin un enlace, foto o algo más? Pues eso.

miércoles, marzo 10, 2010

Forever París

El Sena encierra secretos y misterios, muchos. La ciudad en sí es grandilocuente, luminosa, acogedora y abrumadora, engreída, cosmopolita, histórica, hospitalaria y hasta graciosa, pero el Sena es otra cosa. Sólo basta hacer un circuito turístico por el mismo para observar que Édith Piaf y hasta la grande París le queda pequeña. Al caer la noche, queda plenamente patente que sus orillas tienen murallas por necesidad, respeto y ¿por que no? miedo.


  



miércoles, marzo 03, 2010

Historias de La Raza (III). Espejos





No tengas miedo de los espejos, pero respétalos. No creas todo lo que cuentan. Sólo algunos nos delatan y ellos nos enseñan parte de nuestras habilidades.


Empezaremos por el más letal para nosotros, aquel que nos delata en toda nuestra integridad y nos devuelve la imagen de la que siempre estamos huyendo, la imagen del demonio. Son los espejos negros, creados en la antigüedad por alquimistas con aleaciones que ya no existen. Quedan pocos y son muy viejos. Difíciles de reproducir, diversos ancianos y clanes los persiguen para destruirlos o cerrarlos bajo llave. Los identificarás nada más verlos, pues no reflejan nada más que tu propia luz. A la vista de los mortales es sólo una lámina negra insondable. No debemos mirarnos en ellos, ni mirar a través, el reflejo de otro de los nuestros.


Los espejos más antiguos que se acercaban al espejo perfecto y aquellos que en la actualidad utiliza la ciencia humana también pueden llegar a delatarnos. Son raros y se les puede engañar. Necesitarás uno en tu edad adulta para llegar al saber de la ocultación.


El resto de los espejos de la era moderna nos son completamente inocuos y sólo un experto, con dificultad, observaría a través de uno que nuestro cuerpo no refleja todo el espectro de luz, y no es sino que además absorbe la misma. Ésta es la clave de todo y una de las más importantes lecciones de nuestro mundo.


Necesitarás un juego de espejos, que vayan del más perfecto posible al más imperfecto, de distintas aleaciones y de distinta ondulación y capas. Espejos dobles, espejos cóncavos, esféricos… Deberás enfrentarte a todos ellos, mirarlos sin que te miren. Aprender. Ocultarte en ellos, tras ellos y de ellos.


Los que los huyen por miedo o por desconocimiento nunca llegarán a alcanzar la capacidad necesaria para esquivar y dominar a los humanos y finalmente perecerán. Resulta paradójico pero el que se aparte de los espejos se apartará para siempre de nuestra esencia inmortal.


No acudas a anticuarios exclusivos ni inexpertos. Nunca en las grandes ciudades. Suelen tener un extraño concepto de la prudencia, la discreción y el anonimato. Acude a artesanos hábiles, reconocidos, independientes y en poblaciones pequeñas, apartadas. Si puedes y tienes conocimientos y proveedor, ofréceles tu mismo la materia prima y facilítales el transporte. Nunca directamente, siempre con intermediarios. Trabaja con varios a la vez para hacerte con un buen número de espejos.


Es un hecho: Aquel que conozca y domine las artes de los espejos, conocerá y dominará La Raza.


Claro está… después está el agua, y después, El Mar. Cuidado.

lunes, febrero 15, 2010

Me gustó La Gala de los Goya 2010.

Me gustó La Gala de los Goya. Me gustó Buenafuente y la puesta en escena en directo y casi sin fallos. Debe repetir el próximo año. Buenos números humorísticos y musicales. No se me hizo larga, no hubo anuncios.


Me gustó el duelo entre Ágora y Celda 211. El único “pero” lo pondría a una parte del discurso del Presidente. Cuando sugirió más colaboración de las otras cadenas de televisión que no eran Televisión Española, creo que se olvidó que tanto “Ágora” como “Celda 211” tienen detrás a Telecinco y que “Planet 51” tiene detrás a Antena 3, entre otras cosas…


Por lo demás el discurso del Presidente me pareció estupendo, una especie de canto de humildad y de esfuerzo y trabajo. Por una vez parece que el cine español no se comporta como un chiquillo llorón y pataletas. No tiene porqué.




Me gustó y mucho el Presidente y su visión del asunto, su sorpresa con Pedro Almodóvar, el detalle hacia Antonio Mercero, el recuerdo a los que ya no están. Me gustó el premio a la mejor canción para “Yo también” y el que le dieron a Lola Dueñas (me gustó que mencionara a Pablo Pineda), y el premio a “Planet 51”.


Me gustó La Sardá, la diversidad de idiomas que oímos (¿veis que fácil?), el premio para la mejor película documental para “Garbo” y la nominación de “En un lugar del cine”, de Eduardo Cardoso.


Pasé un buen ratito ante la televisión y hasta me sentí orgulloso. Me gustó. La opinión en los blogs es unánime También.


Va a ser que, al final, me gusta el Cine Español.

sábado, febrero 06, 2010

Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Como ya podréis ir observando, desde Turkana somos unos seguidores convencidos del mundo del videojuego y consideramos éste sector del ocio (o industria, como queráis) como una manifestación más de arte.

También habréis notado que no estamos precisamente al día en éste mundillo –la economía no acompaña- y tampoco nos importa en exceso. Aunque en estas materias estar a la última parece un dogma, tampoco es para tanto y Turkana no es un blog de videojuegos, ni de actualidad, ni lo pretende. Es otra cosa.

A lo que vamos y para el que pueda interesar, es a hablar de un videojuego que tiene mucho que ver en lo anteriormente dicho, ya veréis.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PS2 es posiblemente la mejor entrega de una saga que, posiblemente también, sea la mejor saga de videojuegos de la historia (riñe de tú a tú con Zelda, GTA, Mario y Half Life). Esto puede resultar pretencioso y hasta inexacto, pero ahí queda. Lo que si parece claro es que es uno de esos pocos videojuegos que vende por sí solo una consola (en los últimos tiempos, la PS3), puesto que está casi exclusivamente disponible para las consolas de Sony y eso ya hoy tampoco se estila en demasía.


Cuando jugué por primera vez a MGS en Playstation no lo dudé ni un segundo. Aquel era el mejor videojuego al que yo había jugado nunca. Por muchos motivos pero sobre todo por hacer de una historia aparentemente sencilla, un guión profundo y que aprovechaba al máximo la máquina y los periféricos sobre los que rodaba (ver a Psycho Mantis mover el pad sobre tu mesa fue todo un shock –dual- no superado hasta el momento).

Pues bien, MGS3SE recoge mejor el testigo de aquel ‘primer’ MGS para PS que ‘MGS2 Solid Snake’, que no terminó de cuajar aún siendo un gran juego. La historia sigue siendo la más profunda que he podido encontrar nunca en un videojuego y no se detiene en un simple juego de infiltración sin más. Está llena de detalles y giros de guión, se nota un serio trabajo en la creación de la personalidad de todos y cada uno de los personajes del juego (amigos y enemigos) y se ambienta en unos escenarios que te hacen sentir realmente solo frente al enemigo y temeroso.

Se han cuidado y mucho los aspectos sonoros (hasta las tripas del personaje rugen si tiene hambre y pueden llegar a delatarlo) y cuestiones como el camuflaje adquieren rasgos de obsesión (pisadas en agua o barro pueden delatarte, distintos tipos de trajes y pinturas para la cara, silenciadores…).

Otro punto muy a favor es el gusto por los detalles de Hideo Kojima, artífice del invento. Veréis lo que os digo con algunos ejemplos: Los distintos utensilios tienen pilas y/o una vida útil que se va gastando con el uso, el intercomunicador de radio rara vez da lugar a conversaciones repetidas, hay quien dice que en videos ‘cinemáticas’ contiene unas tres horas, si vuelas por los aires un almacén de suministros los enemigos de la zona se debilitarán al no poder avituallarse, no disparas igual con el estómago lleno que vacío, hay arañas venenosas que te pican si pasas cerca de ellas, si lanzas una granada a un estanque con peces, todos se convierten en comida… Los detalles son infinidad.


Gráficamente está al nivel de los títulos de la saga, mejorando mucho respecto a MGS2, con un zoom de los prismáticos, por ejemplo, endiablado. Para lo que corre hoy día, me temo, parecerá antiguo, pero eso es lo de menos en éste título.

La banda sonora, a cargo una vez más de Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino, con una impagable pista principal cantada por Cynthia Harrell al más puro estilo James Bond, está a la altura de esta gran superproducción.







Lo mejor, sin embargo es el guión, lleno de reflexiones tanto pacifistas como belicistas, muchos guiños cinéfilos, una historia pseudo-histórica y con una profundidad, no me cansaré de decirlo, apabullante. Resulta muy curiosa esa faceta nipona en sus obras de compadecer a los rivales hasta el punto de sentir remordimientos cuando acabas con ellos. Se lanzan mensajes de respeto, de honor, de superación y sobre todo se habla de la soledad del guerrero.

Si a todo esto unimos que posiblemente hoy día el precio del juego sea bastante económico, estamos ante una compra obligada para una “juegoteca” decente.

Lo peor sin duda es el manejo de las cámaras (de hecho se mejoró en ‘Subsistence’ y en posteriores entregas para PS3 – Guns of Patriots). A veces, en mitad de una acción sigilosa en la que quieres agarrar al malo por la espalda y aturdirlo sin ser visto, la cámara se coloca en una posición inservible y todo al garete. Empiezan a aparecer patrullas de refuerzo y sólo te queda esconderte disfrazado de caja. Como otra nota en contra, el doblaje debería estar en castellano. Ya se sabe que los españoles y los idiomas… como que no.

Curiosamente, creo que ésta saga está pasando algo desapercibida comparada con otros títulos como Guitar Hero, posiblemente porque le falte una gran promoción, por lo espaciado en el tiempo de sus títulos (Los PRO, FIFA o NFS van a título por año sino más), o por que la moda hoy es meter las consolas y hasta el ordenador en el salón y dar saltitos, bailecito, cantecito y raquetitas frente al televisor o ver a Olga Viza o Amparo Baró jugando a la NDS. No digo que sea algo malo, todo lo contrario. Expande el mundillo, pero este título no va de eso.


Aviso a navegantes y enlazando con lo anterior: No estamos ante un videojuego para no iniciados, para esos `casual gamers´ que se llama ahora. Requiere cierta destreza del mando de la PS2 que recordemos tiene 12 botones, cruceta y dos mandos analógicos. Además, la clasificación PEGI es 16+ en España.

Una recomendación para todo el que vaya a jugarlo es tomárselo con calma. Explorar cada pantalla, interrogar a los soldados, utilizar el codec de radio tanto como puedas y meterse en la historia de lleno, estando atento a los detalles, buscando lugares ocultos, jugarlo con unos buenos auriculares… Sólo así disfrutaremos de todo lo programado para el título, que es mucho. Por supuesto, una vez que se acabe el juego, volver a hacerlo aprovechando lo ya aprendido. Hay muchos ítems ocultos que podremos utilizar en una segunda vuelta a la historia, como los distintos camuflajes de los jefes finales o nuevas armas. Además hay un montón de Easter Eggs.

Por lo demás, chapó. El mejor videojuego de la historia.

Todo esto, claro está, sin haber jugado a MGS 4 Guns of Patriots, que tiene también muy buena pinta.

Os dejo con algunos enlaces más:

jueves, febrero 04, 2010

¿Que nos atrae a este blog?

Trasteando y `bicheando´ por las estadísticas del blog resultan especialmente curiosas las palabras que la gente mete en los buscadores para terminar entrando en este humilde blog.


La palma se la lleva GTA4, aún cuando el post en sí no era más que una noticia de prensa, con poco que ver con el juego en sí.


El poeta Manolo Chinato también tiene sus seguidores, y temas más o menos serios como el "caso" Javier Villanueva o el descubrimiento del palacio de la Reina de Saba nos dan también sus buenas visitas.


Lo curioso de verdad empieza cuando vemos que la gente llega aquí buscando información sobre "Tarzán de los Monos", tal cual, o información sobre "cielo azul" o sobre lo que sea la "secesión". Adjunto imagen, para que veais.


 


miércoles, enero 27, 2010

Os gusta el diseño… He aquí un blog.

Como parece que os gusta el diseño, hoy vamos a hablar de un blog interesante. Yo no sé lo que es el diseño, ni falta que me hace. Quizá pocos lo vean pero parece que gusta, vende, etc. Para mi desgracia, parece también que no vale con saber trastear de pasada el fotochopped.




La cuestión es que posiblemente no sea algo tan complicado, viendo blogs como el que os digo. Más que un blog es un portfolio (curiosa palabra, muy cool) de una amiga. Más bien hermana de una amiga. Y pensar que pude darle algún consejo una vez…


pinchad en www.marianrequena.wordpress.com y veréis como con poquito se puede hacer un site elegante, fácil y cómodo a la vista y con más información de lo que parece. De ella aprendí que a veces es mejor poner una imagen en un blog sin borde ninguno y queda genial si el fondo de ésta coincide con el del blog en cuestión. Mil gracias.


Recomiendo encarecidamente la sección C.V. Jamás vi un currículum más majo, oye.


Marian, a seguir así.

domingo, enero 24, 2010

Sims 3… ¿Recomendable?

Ya es hora de hablar aquí de Sims 3. Me temo que no puedo alabarlo tanto como me gustaría, pero tampoco es para tanto.

Para los no iniciados, decir que la saga Sims es una especie de mezcla entre un tamagotchi, un videojuegos de creación de espacios habitables, gestor de moda y estilos de decoración y un gran hermano, jugado en todo el mundo tanto por hombres como por mujeres. He ahí el gran acierto de la saga.

Para empezar, parece que han trabajado bien la cuestión de las cargas intermedias durante el juego, que en la anterior versión rondaba lo inaceptable. Esperemos que continúe así con sus expansiones. Se ha potenciado mucho la libertad de movimientos del Sim, pudiendo por ejemplo cruzar la calle y meterse en casa del vecino, se han simplificado algunas tareas que antes eran tediosas (ir a cenar algo y divertirse ahora es más automático, a algunos disgustará, pero a mi me parece acertado), se han incluido mejoras en la gestión de la felicidad, objetivos y deseos de los Sims, se hacen muchos guiños a la anterior entrega y sus expansiones, han incluido una especie de sistema de preferencias o características de tu sim que hacen cada partida diferente y han abierto mucho el campo de personalización de modo que por ejemplo se puede llevar un vestido del mismo rosa chic que las cortinas… El mismo. Todo esto es muy de agradecer.

Ahora lo malo, que me temo que es más de lo que se esperaba. Al que tenga un más que decente Sims 2 con alguna que otra expansión no le recomendaría la adquisición de esta nueva entrega, por el momento. Sobre todo por que los 50 eurazos no te los quita nadie. Y, realmente, son 50 eurazos por aproximadamente lo mismo. El aspecto gráfico no cambia en exceso y se echan en falta algunos elementos de decoración (¿donde está el piano con lo que adornaba?) y construcción (¿por que no han dejado las paredes a media altura?) que antes eran de mi agrado. Se anula por completo el sistema de citas y la casamentera y se ha maquillado mucho el tema “ñiqui-ñiqui”.



Aparte de esto, empieza a oler mal la estrategia comercial de EA en esta saga. Sacar un juego “capado” para después obligar a comprar las expansiones y todo esto a un precio que se me antoja subidito, no está bonito. Además se han sacado de la manga los Simpoints, que son ni más ni menos que moneda para descargar ciertos contenidos nuevos para el juego a través de la página oficial. Lo peor es que estos Simpoints hay que comprarlos a base de EUROS. No estaría mal premios en Simpoints por objetivos o tiempo de juego, por compartir creaciones o algo así. Esta parte de la cuestión es la que me parece censurable. Pagar por unas cuantas texturas, un mueblecito, una expansión, etc. cuando ya has pagado y bastante por el software de soporte original… No se, no me parece.

En cualquier caso el juego merece la pena a los fieles seguidores, que son legión, pues tiene recorrido y amplitud suficiente. Para los ocasionales, casi mejor una versión barata de Sims 2, sinceramente les recomendaría que esperaran bajadas de precio o una edición de Sims 2 barata y con alguna que otra expansión. Para los que se acercen por primera vez y puedan permitírselo, Sims 3 es un buen comienzo, pero con ciertas reservas.

Ya hay una expansión en venta, trotamundos, y prontito un set de nuevos trastos. Adivino que habrá una expansión dedicada a los animalitos, una de carreras profesionales, y puede que una más de ocio y/o compras, amén de un par de sets más de mueblecitos y cosas para construir mansiones o algo así, si no, al tiempo. Con un poco de suerte quizá haya una expansión realmente innovadora, ya veremos. Entretanto, las arcas de la productora, a engrandecerse.

Como conclusión, el salto que supuso Sims 2 respecto de Sims 1 fue mayor que éste al que asistimos, pese al paso del tiempo desde la anterior entrega y por todo ello: Un pequeño tirón de orejas para los de EA.

Mas:

Tráiler: aquí.

Una Intro: aquí.

Página oficial: aquí.