martes, diciembre 01, 2009

Consejos para blogers (II) - El título de un post.

No pongas el título del post a la ligera. Es su carta de presentación y muchos lectores decidirán si lo leen o no por el título. Sé original pero sincero siempre que sea posible (a nadie le gusta que le engañen con un título que nada tiene que ver con el contenido).




Un título innovador o inédito se colocará en buenas posiciones en los buscadores. Un título atrayente, pues eso, atraerá lectores.

Más aquí.

jueves, octubre 29, 2009

Consejos para blogers (I)

Pensaba hacer un mega-post sobre cómo hacer un buen blog, trucos y esas cosas, pero mejor lo hago por partes, como pequeñas píldoras (ya explicaré el motivo también más adelante). Además no quiero pecar de pedante ni de sabiondo, que tampoco llevo tánto tiempo en ésto, y se me iba a notar.


Sin más demora os daré un consejo sencillo, que puede parecer obvio, pero que a veces no tenemos en cuenta:



El post que aparece primero al entrar al blog es como la portada de un periódico, lo más leído normalmente, tiene una especie de preferencia para los lectores. Así, parece también que los post más recientes son los más leídos, aunque sólo sea por no tener que ir bajando y leyendo.

Ojito. No lo digo yo (yo sólo lo intuía, viendo las estadísticas de los blogs que tengo), lo dice la UCI - Universidad de California-Irvine, en un reciente estudio.


Siendo ésto así, no estaría de más que tu blog se dejara de paparruchadas, como grandes banners de entrada, pop-ups, anuncios, cabeceras muy estudiadas o contenidos fijos tán grandes, que no permitieran ver directamente, al menos, el título del primer post, considero. De paso, se alivia la carga de tu blog para los que tengan conexiones lentas.


Por ahora nada más.

miércoles, octubre 21, 2009

El Viaje. Historias de la Raza (II)


Pasaré poco tiempo más en Londres. Mis destinos y los del Clan me llevarán hacia Oriente, lejos. Desde allí seguiremos en contacto, mi querido alumno. Mi querido vástago. Por ahora los motivos de mi viaje quedarán oscurecidos. Ya sabes que te amo.


Recuerda siempre mantenerte en la ciudad. Actúa como te he enseñado. Sobre todo no te dejes ver. Aléjate de aguas estancadas y modera tu alimentación, sin descuidarla. Evita La Raza, en la medida de lo posible, pero aplica sus reglas, las reglas del Clan.

Podrías venir conmigo pero aún no estás preparado. Serías mi punto débil y éste viaje no me gusta. En absoluto. Allí tendré un salvoconducto. Ningún documento, todo en persona. Destruye ésta comunicación en cuanto puedas, como te dije. También llevaré una reliquia del Clan para mi inmunidad en Oriente, y mostraré la cruz del maestrazgo si es necesario. Todo eso me protege. Además llevaré todas mis armas.

Llevo largo tiempo observando a los nuestros. Algo tenebroso se levanta desde Oriente y tengo que saber qué es. Lo advertí en el momento en que Arcan me solicitó para éste viaje. Allí hallaré algo más de lo que busco, ahora lo sé. Hay algo más oculto aún que La Raza y tendré que bajar profundo para verlo con mis propios ojos. Con mis propios ojos muertos.

Ya sabes que podrían darnos muerte por comunicarnos así, y ya sabes lo que pienso al respecto. Las runas no son importantes ya para nosotros, ni el resto de nuestros idiomas ancestrales, ni la escritura caligráfica. Aún no estás preparado y hay muchas otras prioridades. Ya te enseñaré nuestra escritura y desterraremos entre nosotros el lenguaje humano. Destrúyelo, repito.

Puedes seguir con tus dibujos de gárgolas, que eso te distraiga. Sé que te estoy tratando como un crío, pero por primera vez en mucho tiempo, he vuelto a ser el que fui como neonato… Vuelvo a ser el hombre temeroso de la muerte.

Este viaje no me gusta.

Adiós.

lunes, octubre 19, 2009

Venecia








Casi acabo de llegar de Venecia, y ha sido fantástico.


Lo primero que me llamó la atención era la luz, casi molesta, tan clara y precisa que se puede observar en aquella ciudad. Quizá sea por que no hay ni coches, ni motos, ni bicicletas...


El segundo día hizo nublado, pero la luz se resistía a huir, y de vez en cuando se asomaba curiosa, a mirar.


He aquí el resultado (sin retoque, sin corrección, tal cual. Lo juro).




[caption id="" align="aligncenter" width="550" caption="Venecia y su luz."]Venecia y su luz.[/caption]

miércoles, octubre 07, 2009

Novedades.

No me resisto a poneros éste par de videos. Sé que me estoy repitiendo con el tema videojuegos, pero que le vamos a hacer. Ya pasó el verano y uno vuelve a sus rutinas. Prometo algún tipo de enmienda, pero hasta entonces...


El primero es un video sobre un videojuego nuevecito que algunos llevaban tiempo esperando. Se trata de Bayonetta y parece que va a ver la luz prontito, después de que fuera anunciado en abril para éste otoño.


El juego no sería más que un nuevo remake de God of War, Devil My Cry o títulos similares, sino fuera por el tamaño y la cantidad de los final bosses y por el carisma de la protagonista. Parece que títulos como éstos justifican y confirman el despliegue de las últimas consolas en materia gráfica y visual.


Os pongo imágenes del juego en movimiento, para que veais lo que os digo. ¡Ah! viene de la mano de Sega, nada más y nada menos.







Ahora pasemos a otro título que me hace pensar nuevamente que los estudios de videojuegos deberían dedicarse a hacer películas cinemáticas sobre los mismos videojuegos. Ya se hizo algo parecido con Final Fantasy y no quedó mal del todo, y eso que la película no tenía mucho que ver con la saga de videojuegos en sí.


Pues vamos al grano. Posiblemente éste título desbancará a WoW en cuanto a juegos de rol on-line multiusuario, si se cumplen las espectativas. A mi, simplemente, los trailers me ponen los pelos de punta.  Si además aderezamos el asunto con que la trama estará ambientada en las sociedades secretas más famosas de la historia (Templarios o Illuminatti, por ejemplo), los vampiros, el mal, las leyendas urbanas, la magia, etc. pero que sucederá en la actualidad y en las ciudades actuales, la cosa creo que dará que hablar.












¡Cuanta calidad!


Los días oscuros están al llegar: The Secret World...

miércoles, septiembre 30, 2009

La primera Gran Guerra


Sólo unos pocos sobrevivieron. Estuvimos con un pié dentro del abismo, al borde de la extinción. Hasta entonces nos creímos superiores pero muy pocos sobrevivieron para contarlo.

La reunión de los hombres los hizo más fuertes, y nuestros métodos de caza quedaron obsoletos muy pronto. Sin darnos cuenta.

Uno sólo de nosotros se bastaba para esquilmar una tribu, una manada, y entre nosotros nos dividíamos los caminos, cada palmo de tierra, cada hombre o mujer. No había reglas más que las de la depredación. Atacábamos en soledad y silencio y la comida abundaba. Controlábamos La Ira.

Hasta entonces acechábamos cerca de cuevas o rios y aprovechábamos la noche, como no podría ser de otro modo. Para cuando echaban en falta a algún miembro ya habían partido y nosotros, tras ellos.


Entonces ocurrió. Aprendieron a dominar la tierra, a alimentarse de ella para siempre, y advirtieron nuestra maléfica y peligrosa presencia. Pasamos de ser cazadores a ser presas. No hay documentos humamos sobre ésta guerra, pero existió. Por supuesto que existió. La escritura humana no tardaría en surgir.


La Raza sufrió un aplastamiento brutal y casi inmediato, sin par en la historia. Ocurrió en todos los lugares a un tiempo, como si una única mente los guiara. Fué el despertar de los humanos. Nosotros quedamos casi extintos, extenuados, desterrados, asesinados a plena luz del día, quemados en la noche.


Nos enseñaron un nuevo miedo y un nuevo dolor, miedo a la soledad, a la muerte si. A la muerte.


Desde entonces tememos a los humanos y ya es tarde para considerarlos nuestros hermanos. Pagamos cara la afrenta. Pagamos caro el saber que no éramos los dueños del planeta. El mismo planeta nos lo recuerda cada día con el único ojo del que llamásteis Dios Sol.


Pero sin saberlo, los humanos nos dieron una segunda oportunidad: Las Ciudades. Una gran enseñanza: Los Clanes. Una habilidad: La ocultación. Un miedo: La extinción.


Fué la primera Gran Guerra. Hubo algunas más.


Bienvenidos a Las historias de La Raza.

jueves, septiembre 24, 2009

Half Life 2

Estoy jugando a Half Life 2. Si. Mucho libro, mucha novela, mucho cine y culturilla general, pero a mi lo que me gustan son los videojuegos, para que nos vamos a engañar. Y si, lo admito, me dan remordimientos por ello, pero esas son otras cuestiones.


Es cierto que llego tarde a éste título, pero no puedo permitirme un PC para gamers extremos, ni una consola de última generación ni las últimas novedades del mundillo para estar al tanto y comentarlo, etc. En lugar de eso me veo videos de youtube, entro en algunas webs y accedo a versiones gratuitas o baratas de los juegos, que las hay. Muy baratas y de muy buenos juegos. El último que compré fue Civilization IV por 8 euros.


Pero a lo que vamos. La saga Half Life es una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos. Te tienen que gustar un pelín los juegos en primera persona (ya sabéis, los que sólo se ven las manitas del personaje y ves a través de sus ojos), pero esta saga es verdaderamente interesante.



Primero por el guión y la ambientación. A diferencia de otras sagas en que se dispara primero y se pregunta después, aquí haciendo eso te quedas sin munición y te acaban aniquilando. Los textos y voces suelen estar doblados al castellano y esto es fundamental para una buena puesta en situación.


No me extenderé sobre el guión pues es por todos conocida la historia: Eres Gordon Freeman y trabajabas en Black Mesa cuando se abrió un portal multidimensional por el que empezaron a aparecer extraterrestres, ahora hay varios portales de esos y varias razas extraterrestres y tu formas parte de una escueta resistencia humana, etc. etc. etc. ¡Ah! Y llevas una palanca.


En cuestiones sonoras el título sigue los cánones del género (que ya dejara implantados Doom en su época), y se escuchan susurros en la distancia, cada enemigo tiene su particular forma de emitir sonidos según lo que esté haciendo, en determinados momentos la banda sonora sube de intensidad para cargar la situación de intriga o acción.



Algo que me gusta de la saga es que todo suele ocurrir en tiempo real. Si hay un tipo diciéndote lo que tienes que hacer y tu estás registrando la habitación y no te acercas, te lo pierdes. Si tienes que ver al tío del maletín en una esquina y no lo ves, simplemente te lo pierdes. Si los enemigos tienen que caer en una trampa y no caen, se acabó esa oportunidad, te lo pierdes. Cosas como esas.


En éste título concreto el guión baja un peldaño en calidad, pues el impacto de la primera entrega ya es inigualable y muchas cosas ahora se dan por sentadas. Por lo demás sigue teniendo las mismas características que su predecesor, a veces muy potenciadas. Tienes que explorar para conseguir mejores armas, munición y salud, te verás inmerso en situaciones de fuego cruzado y en lugares oscuros y claustrofóbicos con unos ruidos extrañísimos, tendrás que ahorrar munición en más de una ocasión y tendrás mucha sensación de estar completamente solo en un mundo digno de Orwell.


Como novedades, hay varios puntos del juego donde tienes que utilizar vehículos, el rifle antigravedad te será de mucha utilidad para explorar y ahorrar munición y tiene una tecla para “traducir” en palabras todos los sonidos que se escuchen en el juego, desde el graznido de un cuervo a los gritos de pánico de un soldado Combine. Además hay determinados personajes cuya muerte supone que no puedas completar el tramo en el que estés y se dé el juego por finalizado.


Por supuesto, no es un juego para niños. Da miedo de verdad, sensación de claustrofobia, sangre, tiros, monstruos grotescos y otras lindezas.


Resumiendo, es un juego de acción con intriga y un guión bien desarrollado que no se hace reiterativo porque alterna espacios muy cerrados con otros amplios y al aire libre, conducción de vehículos, con ciertos puzzles no muy complejos que se basan sobre todo en activar palancas, encontrar salidas y/o trampas y en el que hay que ir con pies de plomo a veces y no ponerse nervioso al disparar…


Muy recomendable.


Link:  http://www.half-life2.com/

viernes, septiembre 18, 2009

Porno en Televisión

Hagamos un repaso mental a algunas de las lacras que a todo buen hijo de vecino le gustaría erradicar de esta, nuestra sociedad. Sin pensarlo mucho, se nos viene a la cabeza el tráfico de drogas, la violencia de género, el abuso de menores...


Todos, repito, TODOS estos aspectos se ven o se han visto recientemente reflejados en nuestras pantallas de televisión, y en horarios protegidos (de 06:00 a 22:00 horas). Pero no voy a sermonear por ello a los que hacen televisión en nuestro país. Mis quejas van por otros derroteros, que los hay.


En Televisión podemos ver como se habla de la vida de los menores sin la más mínima impunidad, nos ponen videos de escenas sexuales supuestamente censuradas, pixeladas o borrosas, que no dejan ningún lugar a la imaginación, los "contertulios" de un programa se agreden en el backstage para después lucir heridas, existe lenguaje soez, primeros planos de mujeres y hombres objeto, supuestos concursos fraudulentos, etc, etc, etc.







Ahora bien, nadie puede salir en la televisión bebiendo alcohol, fumándose un cigarrillo y por supuesto, válgame Dios: No podemos ver porno en televisión.


Tenemos 25 calanes de TDT, varios operadores de televisión por cable y satélite y en ninguno ofrecen "en abierto" un género que, por otra parte, es completamente legal, salvo error u omisión por mi parte, y moralmente igual de defendible o censurable que lo anteriormente mencionado.


Doble moral. Y Punto.


PD: ¿Que pensaban? ¿Que íbamos a anunciar porno en televisión en éste post? Veamos de paso cuántas visitas recibimos sólo por el título.

lunes, septiembre 14, 2009

La Ciencia-Ficción que nos espera (Cine y Videojuegos)

Hace unos días adaniramos decía:




hoy quiero compartir lo que para mi no deja de ser la gran estética de los videojuegos. En la línea de XIII, y obviamente de la saga Runaway, llega su tercera parte. Los videojuegos cada día congregan más talento. Señores del cine, miren sus guiones, observen sus dinámicas y quédense pasmados.



Me hizo reflexionar. Estoy completamente de acuerdo pero resulta que es lógico y necesario. Un videojuego dura (debe) más de 2 horas y hay que atrapar al público. Además requiere una interactividad completa y cada vez mayor. Aún así, Señores del cine, aprendan. Hagan más tiempo de metraje exclusivo para salas de cine, añadan efectos de luz, aire o lo que sea a las nuevas salas 3D y volveremos a llenar las butacas. Mejoren sus guiones y metan cámaras en todos los rincones. Aprendan también de los parques temáticos, den auriculares, multilenguajes, aprendan del teatro con actores paseándose entre las butacas, innoven, empresarios del sector.


Ya de paso estuve youtubeando sobre los últimos y los próximos estrenos en materia de ciencia-ficción y fantasía. Prepárense para abrir la boca y no cerrarla en un buen rato.







Si, es Tim Burton y no me digan que no es una mezcla de la saga Abbe´s Oddisey y Little Big Planet. Y lo último de James Cameron, Avatar... La última parte del videoclip es Halo Vs. World of Warcraft. ¿Que no?


Más cosas, vean este video:







No es una película, no es X-Men, ni Hancock... Es Prototype, indudablemente uno de los videojuegos del año, con una estética muy peliculera.


¿Recuerdan el juego en el que aparecían miles de zombies y había que acabar con ellos de mil y una formas? Me refiero a la saga Dead Rising, pues bien, ya tienen una película al uso: Zombieland, con Woody Harrelson. Además ya tenemos peli sobre Halo y se prepara una sobre Pac-man, si.


Lo que vengo a decir es que ambas artes de complementan, se retroalimentan y la Ciencia Ficción que nos espera va dejando atrás el mundo del cómic y adentrándose en el del videojuego y los problemas de la Humanidad con títulos como Daybreakers, The Road, 2012.


Pero no me resisto a incluir estos dos videos:







Sin palabras.



Por último, denle al play y pónganse en pié con la mano en el corazón. M. Night Shyalaman se alía por fin con los efectos especiales, de la mano de ILM y hace una versión de la gran serie manga Avatar: La Leyenda de Aang. Pueden verla entera, entre otros lugares, aquí.






Por fin, por fin, por fin... Cuento las horas hasta el estreno. Será una trilogía.


Por fin.