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miércoles, febrero 13, 2013

Assassins Creed 3

Ya no soy ningún crío… Ahora estoy en misiones de caza en mitad de un bosque nevado, voy viendo pistas que me dice que hay lobos cerca. Justo lo que busco…

Me escondo y mi nivel de notoriedad pasa a verde y diviso una manada de lobos. Cuatro o cinco puntos rojos en el mapa. Los oigo aullar y hablarse entre ellos. Menos mal que la nevada acaba de terminar porque hace unos minutos no veía más allá de mis propias narices.

Uno de los lobos parece ser el cabecilla, que olisquea el aire porque algo no va bien. Es sabio. Yo en un matorral, hacha en una mano y arco en la otra… Le asesto una flecha en el lomo a menos de treinta pies pero el gran lobo no cae. Al contrario, mi estatus de notoriedad pasa a rojo y el animal corre hacia mí con la flecha clavada y secundado por otros dos lobos… Se me tira al cuello y me hiere pero logro clavarle un cuchillo. Ya no puedo cometer ningún error pues mi barra de vida queda también en rojo…

Otros dos lobos hacen círculos mientras observan como cae su jefe. No han atacado antes por respeto a la presa pero no me dejarán partir. Me rodean, deciden atacarme y yo huyo en el último momento. Dejo un rastro de sangre en la nieve. En  mis manos. En mi cara… estoy lleno de sangre, mía y del gran lobo.

En plena carrera y con la nieve por las rodillas logro acceder a un camino de carretas. De frente me encuentro con una cuadrilla de ingleses haciendo la ronda. Me dan el alto (mi estatus sigue en rojo y el mando de mi PS3 no para de vibrar) pero no les hago caso. En su lugar paso al de largo cuando estaban cargando fusiles y me subo a un árbol.

Desde allí observo como los lobos que me perseguían dan buena cuenta de un par de soldados antes de caer por los tiros de rifle. Me dan un premio: “Testigo presencial”.

Cuando todo se calma los soldados empiezan a revisar a los caídos y a gritar, momento que yo aprovecho para, desde mi árbol, hacer un asesinato aéreo sigiloso y otro a hachazos. Rodilla, estómago y cuello, en ese orden… Vuelvo a mancharlo todo de sangre.

Saqueo los cuerpos de los soldados y obtengo dinero y algo de pólvora. Desecho los fusiles. No valen para trepar, hacen mucho ruido y tardan en cargarse una eternidad. Despellejo con parsimonia ritual a los honorables lobos y obtengo su piel y colmillos, que venderé bien a la sociedad de cazadores o cambiaré por un mapa de los tesoros ocultos de la zona.

Simple entrenamiento para convertirme en Assasin, antes de iniciar la revolución americana… Soy Connor Kenway. Soy Demond Miles, Soy Ratohnhakéton Vida Rasgada…

Esto es Assasins Creed 3.

jueves, febrero 02, 2012

PES 2012 para Wii

Había tenido ocasión de jugarlo como invitado en casa de unos amigos. Me curraron los dos partidos que eché pero competí bien. No estuve fuera del juego en ningún momento, incluso con algún expulsado. Llevo jugando al PES desde que se llamaba ISS, allá por la PS uno. Cuando la Brasil de Ronaldo y Roberto Carlos eran imbatibles. Y eso se nota.

Básicamente el juego es el mismo. No se acaba de solucionar, y menos en Wii, que los espectadores sean planos. Mismos comentarios, casi mismos movimientos salvo alguna que otra rutina… Todo igual… o casi. ► vandal

Cada vez que pulsaba pase corto había un jugador contrario en mitad del trayecto del balón. Al principio pensé que era casualidad. Fallo mío. No puede ser. Otra pérdida de balón. Con el pase al hueco lo mismo. Hasta que me acostumbré. La IA de la máquina lo había logrado otra vez. Los contrarios tapan los huecos mejor y hasta corrían en ataque o defensa con más talento, siempre en medio, siempre atentos.

El Manchester me metió en la boca. El Barça también. Y de mis tiros a puerta ni hablamos. Lo que antes era gol claro ahora era churro. Puro churro. La dinámica del balón también ha cambiado. Toca acostumbrarse. Re-aprender. Hay que acercarse más a puerta o tirar muy cómodo. Si no, nada.

Aquello no podía ser. Tenía que volver a ponerme en forma. Estamos hablando del PRO. Es mi juego. En Wii. Tengo mi mando clásico pro recién estrenado, hay que darle salida.
Me hice con una copia. Todo volvía… ni vi la presentación. Misma sintonía de Champions. ¿Quieres Champions? Pues Champions es lo que tendrás. Me cojo el Madrid y empiezo el recital en modo dificultad juvenil. Sistema de siempre.

Tres defensas, Pepe en el centro y Ramos a un lado, el otro el que sea. Dos mediocentros que empiecen desde abajo, que incordien y no estén cojos arriba. Lass y Alonso, ambos cinco estrellas, combinan bien. Dos bandas adelantadas y rápidas, con llegada. Kaká y Cristiano. Organiza en el centro Ozil. Arriba Higuaín y Benzemá. Fue un paseo. Final contra la Juve. Media de cinco goles por partido, varios desde el centro del campo. Siguen siendo demasiado fáciles. Un paseo. Inmediatamente pasé de nivel juvenil a profesional. estadísticas

Copa Konami. Me cojo al Milan, equipo de jugadores de cuatro y cinco estrellas únicamente. Sistema al ataque. Tiro fueras de juego a mansalva y presiono arriba. Juego en campo contrario… Dos defensas únicamente, un medio en el centro, que reciba el balón y sepa subirlo. Seedorf. El resto todo el mundo arriba. Pato, Cassano, Inzhagi, Robinho y por supuesto Ibra. A pegar pepinazos. Primer escollo, Boca Junior. Cuatro a uno. Esto va a ser un paseo.

Que pase el siguiente: Bayern de Munich, había evitado a los grandes. Fácil, pensé… El gol me lo metió Mario Gomez al poco de empezar el partido. Pilló a mis defensas cogiendo alúas. Robben y Ribery fueron mi pesadilla luego. Cogían el balón cada uno en su banda y se ponían a correr como jabatos hasta el corner. Así no había quien presionara a nadie. Así no pude meterlos en su campo.

Boateng, Contento, Lahm y compañía eran un muro abajo. Me pareció que chuté mucho, pero fueron sólo seis veces a puerta en todo el partido por otros seis tiros de ellos. La posesión fue mía en un 56%. Apreté en algún momento pero no. Nuevamente mis pases no eran de lo mejor. El truco es mover bien primero al que pasa y que sea éste el que busque el hueco antes de soltar el balón, pero Müller arrimaba como nadie… Perdí. A las primeras de cambio el Bayern me eliminó de la copa Konami. Logré encerrarlo atrás por momentos pero nada, subían y movían bien el balón desde atrás. No me funcionó. Otra vez será. ► todopeswii

Pro 2012 para Wii. Sigue siendo un buen juego pero, ¿merece la pena para tan poco cambio? Para mi si, que soy un KungFu del Pro…

viernes, octubre 07, 2011

Wayne Rooney

Wayne Rooney se parece cada día más a popeye. Es un buen jugador. Rápido y correoso. Fuerte y con gol. Le apodan Mr. T, Wazza, Roo, The Wonder Boy, AstroBoy, Bad Boy,El Niño Malcriado, Jabalí o simplemente El Niño.


En el Pro 2011 tiene las siguientes características:

Datos de PES STATS DATABASE

Pero lo que hoy nos trae aquí es una foto que ha aparecido publicada en distintos medios. Señoras y señores, Wayne Rooney se parece cada día más a Popeye. Ya podemos ponerle otro mote. Popeye Rooney. Véanlo si no me creen. He dicho.

Retoque de Adanir




sábado, septiembre 25, 2010

Cambia la Historia: Civilization.

El imperio Malí comenzó su triunfal historia allá por el 4000 A.C., siempre influída por las ideas del gran emperador Mansa Musa. Las bases de su desarrollo fueron la gestión de grandes urbes y un control exhaustivo de la población. Aún se conservan vestigios documentales de su expansión, construyendo redes de ciudades bien comunicadas que se comportaban en conjunto como un Estado – Colmena. Inicialmente se fundó la Capital Tombuktú, e inmediatamente sus ciudadanos comenzaron a explorar en busca de contactos con las civilizaciones vecinas y pueblos bárbaros. Al mismo tiempo los colonos trabajaron duramente en busca de los mejores asentamientos para las nuevas ciudades, cerca de cursos de agua o de recursos valiosos como ganado, minerales preciosos o buenas tierras de labranza. Los pueblos bárbaros, acostumbrados a arrasar instalaciones, caravanas de exploración o ciudades, vieron por primera vez reprimidas sus conductas con los incipientes guerreros del pueblo Malí.

La base de la expansión inicial fue la correcta ubicación y distancia entre ciudades y la posterior construcción de redes y caminos comerciales entre ellas, lo que aumentaba el crecimiento de las mismas, su salubridad y la natalidad. Con la adopción del principio de esclavitud el Estado se garantizaba la posibilidad de gestionar el nivel de población, la movilidad de ésta y la asignación de tareas y trabajos a los sobrantes o desocupados, surgiendo pronto los primeros técnicos, especialistas y artesanos. De ahí llegó la organización gremial y a considerar la esclavitud remunerada como una opción de vida saludable para millones de personas. La cultura y civilización Malí seguían creciendo.

Pronto los límites territoriales se agrandaron hasta encontrarse con otras civilizaciones emergentes, naciendo con ello las fronteras, el intercambio cultural y de recursos y la necesidad de defender un territorio no ya frente a pueblos bárbaros (poco numerosos, mal organizados) sino frente a Estados jerarquizados, organizados, consumidores, creadores, en expansión. Con ejércitos.

Mientras todo esto ocurría, las ciudades malíes comenzaron a influenciar a todo el territorio, propagando primero desde la capital la religión Taoista y viéndose luego influenciadas por las ciudades de otro estado, llegando algunas ciudades a adoptar religiones distintas como la Hinduista.

Por primera vez el sentimiento Malí apuntó la necesidad de ganarle terreno a sus vecinos del Oeste, el Imperio Arabe de Saladino. Creó así el primer ejército, formado por leales piqueros, arqueros, armas de asedio y Hostigadores y en las ciudades con exceso de población o con la misma desocupada y descontenta se pusieron a trabajar en la creación de cuarteles, murallas y a derivarse almas humanas al noble y casi divino ejército Malí, llamado a conquistar a los infieles.

La primera ciudad en caer fue Medina e inmediatamente nuevos colonos, trabajadores y fuerzas de guerra ocuparon la misma y comenzaron a reconstruir lo derruido, creando posteriormente coliseos, teatros, mercados y hasta templos religiosos árabes para más contento de los recién invadidos. Se evitó con ello una rebelión y las unidades de guerra de los malíes pudieron seguir su camino hacia la conquista de suelo, recursos, materias primas.

La estrategia militar era casi siempre la misma. Cercar la ciudad sin dividir excesivamente las tropas y procurando tener apiladas distintos tipos de unidades de guerra bien sanadas y cada vez más expertas. Mientras esto ocurría las unidades retrasadas iban saqueando las instalaciones de terreno enemigo, obteniendo con ello tanto reducir la capacidad operativa de la ciudad sitiada como un rédito económico y de recursos. Cuando la ciudad estaba sitiada lo primero en intervenir eran las unidades de asedio: Catapultas que medraban las murallas y protecciones de la ciudad.

Estando ya avanzada la campaña del Oeste contra Saladino, la Civilización Malí tenía también muy avanzadas las relaciones con otros vecinos, comerciando con ellos, intercambiando recursos y conocimientos a cambio de Oro o tratados de apertura de fronteras. Esto, unido al éxito que estaba obteniendo en la campaña militar culminó con el “Acuerdo de Essen” con el Imperio Alemán (deseoso de participar en el saqueo y a espera únicamente de algún “empujón”) para que debilitara por sus fronteras a los Árabes. El imperio Alemán cumplió con su parte del trato, logrando con ello dividir la capacidad contraria y que la resistencia fuera menor en el frente abierto por los malíes. Fue la última punta de lanza clavada en el territorio de Saladino quien, sin embargo, aún guardaba un as en la manga.

A punto de finalizar la conquista de los territorios del Sur, llegaron informaciones de que un grupo de ciudades fortificadas árabes crecía en el seno de otra civilización emergente y poderosa: La Japonesa. Al poco los propios Japoneses negociaron la paz entre Alemania y Arabia a cambio de la última ciudad en conflicto, sitiada por los Malíes, quitándoles así a éstos últimos el fruto final de sus esfuerzos económicos y militares. Los gobernantes Malíes se dieron cuenta entonces de que parte de la civilización árabe había escapado a territorio lejano por mar, habían sido acogidos por otra civilización muy poderosa y había puesto fin a su colaboración militar con Alemania. No estaban solos en el arte de la diplomacia


Cambia la Historia. Civilization IV ha muerto. Civilization, posiblemente la mejor saga de videojuegos de estrategia y gestión por turnos de la historia. Larga vida a Civilization V.

sábado, febrero 06, 2010

Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Como ya podréis ir observando, desde Turkana somos unos seguidores convencidos del mundo del videojuego y consideramos éste sector del ocio (o industria, como queráis) como una manifestación más de arte.

También habréis notado que no estamos precisamente al día en éste mundillo –la economía no acompaña- y tampoco nos importa en exceso. Aunque en estas materias estar a la última parece un dogma, tampoco es para tanto y Turkana no es un blog de videojuegos, ni de actualidad, ni lo pretende. Es otra cosa.

A lo que vamos y para el que pueda interesar, es a hablar de un videojuego que tiene mucho que ver en lo anteriormente dicho, ya veréis.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PS2 es posiblemente la mejor entrega de una saga que, posiblemente también, sea la mejor saga de videojuegos de la historia (riñe de tú a tú con Zelda, GTA, Mario y Half Life). Esto puede resultar pretencioso y hasta inexacto, pero ahí queda. Lo que si parece claro es que es uno de esos pocos videojuegos que vende por sí solo una consola (en los últimos tiempos, la PS3), puesto que está casi exclusivamente disponible para las consolas de Sony y eso ya hoy tampoco se estila en demasía.


Cuando jugué por primera vez a MGS en Playstation no lo dudé ni un segundo. Aquel era el mejor videojuego al que yo había jugado nunca. Por muchos motivos pero sobre todo por hacer de una historia aparentemente sencilla, un guión profundo y que aprovechaba al máximo la máquina y los periféricos sobre los que rodaba (ver a Psycho Mantis mover el pad sobre tu mesa fue todo un shock –dual- no superado hasta el momento).

Pues bien, MGS3SE recoge mejor el testigo de aquel ‘primer’ MGS para PS que ‘MGS2 Solid Snake’, que no terminó de cuajar aún siendo un gran juego. La historia sigue siendo la más profunda que he podido encontrar nunca en un videojuego y no se detiene en un simple juego de infiltración sin más. Está llena de detalles y giros de guión, se nota un serio trabajo en la creación de la personalidad de todos y cada uno de los personajes del juego (amigos y enemigos) y se ambienta en unos escenarios que te hacen sentir realmente solo frente al enemigo y temeroso.

Se han cuidado y mucho los aspectos sonoros (hasta las tripas del personaje rugen si tiene hambre y pueden llegar a delatarlo) y cuestiones como el camuflaje adquieren rasgos de obsesión (pisadas en agua o barro pueden delatarte, distintos tipos de trajes y pinturas para la cara, silenciadores…).

Otro punto muy a favor es el gusto por los detalles de Hideo Kojima, artífice del invento. Veréis lo que os digo con algunos ejemplos: Los distintos utensilios tienen pilas y/o una vida útil que se va gastando con el uso, el intercomunicador de radio rara vez da lugar a conversaciones repetidas, hay quien dice que en videos ‘cinemáticas’ contiene unas tres horas, si vuelas por los aires un almacén de suministros los enemigos de la zona se debilitarán al no poder avituallarse, no disparas igual con el estómago lleno que vacío, hay arañas venenosas que te pican si pasas cerca de ellas, si lanzas una granada a un estanque con peces, todos se convierten en comida… Los detalles son infinidad.


Gráficamente está al nivel de los títulos de la saga, mejorando mucho respecto a MGS2, con un zoom de los prismáticos, por ejemplo, endiablado. Para lo que corre hoy día, me temo, parecerá antiguo, pero eso es lo de menos en éste título.

La banda sonora, a cargo una vez más de Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino, con una impagable pista principal cantada por Cynthia Harrell al más puro estilo James Bond, está a la altura de esta gran superproducción.







Lo mejor, sin embargo es el guión, lleno de reflexiones tanto pacifistas como belicistas, muchos guiños cinéfilos, una historia pseudo-histórica y con una profundidad, no me cansaré de decirlo, apabullante. Resulta muy curiosa esa faceta nipona en sus obras de compadecer a los rivales hasta el punto de sentir remordimientos cuando acabas con ellos. Se lanzan mensajes de respeto, de honor, de superación y sobre todo se habla de la soledad del guerrero.

Si a todo esto unimos que posiblemente hoy día el precio del juego sea bastante económico, estamos ante una compra obligada para una “juegoteca” decente.

Lo peor sin duda es el manejo de las cámaras (de hecho se mejoró en ‘Subsistence’ y en posteriores entregas para PS3 – Guns of Patriots). A veces, en mitad de una acción sigilosa en la que quieres agarrar al malo por la espalda y aturdirlo sin ser visto, la cámara se coloca en una posición inservible y todo al garete. Empiezan a aparecer patrullas de refuerzo y sólo te queda esconderte disfrazado de caja. Como otra nota en contra, el doblaje debería estar en castellano. Ya se sabe que los españoles y los idiomas… como que no.

Curiosamente, creo que ésta saga está pasando algo desapercibida comparada con otros títulos como Guitar Hero, posiblemente porque le falte una gran promoción, por lo espaciado en el tiempo de sus títulos (Los PRO, FIFA o NFS van a título por año sino más), o por que la moda hoy es meter las consolas y hasta el ordenador en el salón y dar saltitos, bailecito, cantecito y raquetitas frente al televisor o ver a Olga Viza o Amparo Baró jugando a la NDS. No digo que sea algo malo, todo lo contrario. Expande el mundillo, pero este título no va de eso.


Aviso a navegantes y enlazando con lo anterior: No estamos ante un videojuego para no iniciados, para esos `casual gamers´ que se llama ahora. Requiere cierta destreza del mando de la PS2 que recordemos tiene 12 botones, cruceta y dos mandos analógicos. Además, la clasificación PEGI es 16+ en España.

Una recomendación para todo el que vaya a jugarlo es tomárselo con calma. Explorar cada pantalla, interrogar a los soldados, utilizar el codec de radio tanto como puedas y meterse en la historia de lleno, estando atento a los detalles, buscando lugares ocultos, jugarlo con unos buenos auriculares… Sólo así disfrutaremos de todo lo programado para el título, que es mucho. Por supuesto, una vez que se acabe el juego, volver a hacerlo aprovechando lo ya aprendido. Hay muchos ítems ocultos que podremos utilizar en una segunda vuelta a la historia, como los distintos camuflajes de los jefes finales o nuevas armas. Además hay un montón de Easter Eggs.

Por lo demás, chapó. El mejor videojuego de la historia.

Todo esto, claro está, sin haber jugado a MGS 4 Guns of Patriots, que tiene también muy buena pinta.

Os dejo con algunos enlaces más:

domingo, enero 24, 2010

Sims 3… ¿Recomendable?

Ya es hora de hablar aquí de Sims 3. Me temo que no puedo alabarlo tanto como me gustaría, pero tampoco es para tanto.

Para los no iniciados, decir que la saga Sims es una especie de mezcla entre un tamagotchi, un videojuegos de creación de espacios habitables, gestor de moda y estilos de decoración y un gran hermano, jugado en todo el mundo tanto por hombres como por mujeres. He ahí el gran acierto de la saga.

Para empezar, parece que han trabajado bien la cuestión de las cargas intermedias durante el juego, que en la anterior versión rondaba lo inaceptable. Esperemos que continúe así con sus expansiones. Se ha potenciado mucho la libertad de movimientos del Sim, pudiendo por ejemplo cruzar la calle y meterse en casa del vecino, se han simplificado algunas tareas que antes eran tediosas (ir a cenar algo y divertirse ahora es más automático, a algunos disgustará, pero a mi me parece acertado), se han incluido mejoras en la gestión de la felicidad, objetivos y deseos de los Sims, se hacen muchos guiños a la anterior entrega y sus expansiones, han incluido una especie de sistema de preferencias o características de tu sim que hacen cada partida diferente y han abierto mucho el campo de personalización de modo que por ejemplo se puede llevar un vestido del mismo rosa chic que las cortinas… El mismo. Todo esto es muy de agradecer.

Ahora lo malo, que me temo que es más de lo que se esperaba. Al que tenga un más que decente Sims 2 con alguna que otra expansión no le recomendaría la adquisición de esta nueva entrega, por el momento. Sobre todo por que los 50 eurazos no te los quita nadie. Y, realmente, son 50 eurazos por aproximadamente lo mismo. El aspecto gráfico no cambia en exceso y se echan en falta algunos elementos de decoración (¿donde está el piano con lo que adornaba?) y construcción (¿por que no han dejado las paredes a media altura?) que antes eran de mi agrado. Se anula por completo el sistema de citas y la casamentera y se ha maquillado mucho el tema “ñiqui-ñiqui”.



Aparte de esto, empieza a oler mal la estrategia comercial de EA en esta saga. Sacar un juego “capado” para después obligar a comprar las expansiones y todo esto a un precio que se me antoja subidito, no está bonito. Además se han sacado de la manga los Simpoints, que son ni más ni menos que moneda para descargar ciertos contenidos nuevos para el juego a través de la página oficial. Lo peor es que estos Simpoints hay que comprarlos a base de EUROS. No estaría mal premios en Simpoints por objetivos o tiempo de juego, por compartir creaciones o algo así. Esta parte de la cuestión es la que me parece censurable. Pagar por unas cuantas texturas, un mueblecito, una expansión, etc. cuando ya has pagado y bastante por el software de soporte original… No se, no me parece.

En cualquier caso el juego merece la pena a los fieles seguidores, que son legión, pues tiene recorrido y amplitud suficiente. Para los ocasionales, casi mejor una versión barata de Sims 2, sinceramente les recomendaría que esperaran bajadas de precio o una edición de Sims 2 barata y con alguna que otra expansión. Para los que se acercen por primera vez y puedan permitírselo, Sims 3 es un buen comienzo, pero con ciertas reservas.

Ya hay una expansión en venta, trotamundos, y prontito un set de nuevos trastos. Adivino que habrá una expansión dedicada a los animalitos, una de carreras profesionales, y puede que una más de ocio y/o compras, amén de un par de sets más de mueblecitos y cosas para construir mansiones o algo así, si no, al tiempo. Con un poco de suerte quizá haya una expansión realmente innovadora, ya veremos. Entretanto, las arcas de la productora, a engrandecerse.

Como conclusión, el salto que supuso Sims 2 respecto de Sims 1 fue mayor que éste al que asistimos, pese al paso del tiempo desde la anterior entrega y por todo ello: Un pequeño tirón de orejas para los de EA.

Mas:

Tráiler: aquí.

Una Intro: aquí.

Página oficial: aquí.

miércoles, octubre 07, 2009

Novedades.

No me resisto a poneros éste par de videos. Sé que me estoy repitiendo con el tema videojuegos, pero que le vamos a hacer. Ya pasó el verano y uno vuelve a sus rutinas. Prometo algún tipo de enmienda, pero hasta entonces...


El primero es un video sobre un videojuego nuevecito que algunos llevaban tiempo esperando. Se trata de Bayonetta y parece que va a ver la luz prontito, después de que fuera anunciado en abril para éste otoño.


El juego no sería más que un nuevo remake de God of War, Devil My Cry o títulos similares, sino fuera por el tamaño y la cantidad de los final bosses y por el carisma de la protagonista. Parece que títulos como éstos justifican y confirman el despliegue de las últimas consolas en materia gráfica y visual.


Os pongo imágenes del juego en movimiento, para que veais lo que os digo. ¡Ah! viene de la mano de Sega, nada más y nada menos.







Ahora pasemos a otro título que me hace pensar nuevamente que los estudios de videojuegos deberían dedicarse a hacer películas cinemáticas sobre los mismos videojuegos. Ya se hizo algo parecido con Final Fantasy y no quedó mal del todo, y eso que la película no tenía mucho que ver con la saga de videojuegos en sí.


Pues vamos al grano. Posiblemente éste título desbancará a WoW en cuanto a juegos de rol on-line multiusuario, si se cumplen las espectativas. A mi, simplemente, los trailers me ponen los pelos de punta.  Si además aderezamos el asunto con que la trama estará ambientada en las sociedades secretas más famosas de la historia (Templarios o Illuminatti, por ejemplo), los vampiros, el mal, las leyendas urbanas, la magia, etc. pero que sucederá en la actualidad y en las ciudades actuales, la cosa creo que dará que hablar.












¡Cuanta calidad!


Los días oscuros están al llegar: The Secret World...

jueves, septiembre 24, 2009

Half Life 2

Estoy jugando a Half Life 2. Si. Mucho libro, mucha novela, mucho cine y culturilla general, pero a mi lo que me gustan son los videojuegos, para que nos vamos a engañar. Y si, lo admito, me dan remordimientos por ello, pero esas son otras cuestiones.


Es cierto que llego tarde a éste título, pero no puedo permitirme un PC para gamers extremos, ni una consola de última generación ni las últimas novedades del mundillo para estar al tanto y comentarlo, etc. En lugar de eso me veo videos de youtube, entro en algunas webs y accedo a versiones gratuitas o baratas de los juegos, que las hay. Muy baratas y de muy buenos juegos. El último que compré fue Civilization IV por 8 euros.


Pero a lo que vamos. La saga Half Life es una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos. Te tienen que gustar un pelín los juegos en primera persona (ya sabéis, los que sólo se ven las manitas del personaje y ves a través de sus ojos), pero esta saga es verdaderamente interesante.



Primero por el guión y la ambientación. A diferencia de otras sagas en que se dispara primero y se pregunta después, aquí haciendo eso te quedas sin munición y te acaban aniquilando. Los textos y voces suelen estar doblados al castellano y esto es fundamental para una buena puesta en situación.


No me extenderé sobre el guión pues es por todos conocida la historia: Eres Gordon Freeman y trabajabas en Black Mesa cuando se abrió un portal multidimensional por el que empezaron a aparecer extraterrestres, ahora hay varios portales de esos y varias razas extraterrestres y tu formas parte de una escueta resistencia humana, etc. etc. etc. ¡Ah! Y llevas una palanca.


En cuestiones sonoras el título sigue los cánones del género (que ya dejara implantados Doom en su época), y se escuchan susurros en la distancia, cada enemigo tiene su particular forma de emitir sonidos según lo que esté haciendo, en determinados momentos la banda sonora sube de intensidad para cargar la situación de intriga o acción.



Algo que me gusta de la saga es que todo suele ocurrir en tiempo real. Si hay un tipo diciéndote lo que tienes que hacer y tu estás registrando la habitación y no te acercas, te lo pierdes. Si tienes que ver al tío del maletín en una esquina y no lo ves, simplemente te lo pierdes. Si los enemigos tienen que caer en una trampa y no caen, se acabó esa oportunidad, te lo pierdes. Cosas como esas.


En éste título concreto el guión baja un peldaño en calidad, pues el impacto de la primera entrega ya es inigualable y muchas cosas ahora se dan por sentadas. Por lo demás sigue teniendo las mismas características que su predecesor, a veces muy potenciadas. Tienes que explorar para conseguir mejores armas, munición y salud, te verás inmerso en situaciones de fuego cruzado y en lugares oscuros y claustrofóbicos con unos ruidos extrañísimos, tendrás que ahorrar munición en más de una ocasión y tendrás mucha sensación de estar completamente solo en un mundo digno de Orwell.


Como novedades, hay varios puntos del juego donde tienes que utilizar vehículos, el rifle antigravedad te será de mucha utilidad para explorar y ahorrar munición y tiene una tecla para “traducir” en palabras todos los sonidos que se escuchen en el juego, desde el graznido de un cuervo a los gritos de pánico de un soldado Combine. Además hay determinados personajes cuya muerte supone que no puedas completar el tramo en el que estés y se dé el juego por finalizado.


Por supuesto, no es un juego para niños. Da miedo de verdad, sensación de claustrofobia, sangre, tiros, monstruos grotescos y otras lindezas.


Resumiendo, es un juego de acción con intriga y un guión bien desarrollado que no se hace reiterativo porque alterna espacios muy cerrados con otros amplios y al aire libre, conducción de vehículos, con ciertos puzzles no muy complejos que se basan sobre todo en activar palancas, encontrar salidas y/o trampas y en el que hay que ir con pies de plomo a veces y no ponerse nervioso al disparar…


Muy recomendable.


Link:  http://www.half-life2.com/

lunes, septiembre 14, 2009

La Ciencia-Ficción que nos espera (Cine y Videojuegos)

Hace unos días adaniramos decía:




hoy quiero compartir lo que para mi no deja de ser la gran estética de los videojuegos. En la línea de XIII, y obviamente de la saga Runaway, llega su tercera parte. Los videojuegos cada día congregan más talento. Señores del cine, miren sus guiones, observen sus dinámicas y quédense pasmados.



Me hizo reflexionar. Estoy completamente de acuerdo pero resulta que es lógico y necesario. Un videojuego dura (debe) más de 2 horas y hay que atrapar al público. Además requiere una interactividad completa y cada vez mayor. Aún así, Señores del cine, aprendan. Hagan más tiempo de metraje exclusivo para salas de cine, añadan efectos de luz, aire o lo que sea a las nuevas salas 3D y volveremos a llenar las butacas. Mejoren sus guiones y metan cámaras en todos los rincones. Aprendan también de los parques temáticos, den auriculares, multilenguajes, aprendan del teatro con actores paseándose entre las butacas, innoven, empresarios del sector.


Ya de paso estuve youtubeando sobre los últimos y los próximos estrenos en materia de ciencia-ficción y fantasía. Prepárense para abrir la boca y no cerrarla en un buen rato.







Si, es Tim Burton y no me digan que no es una mezcla de la saga Abbe´s Oddisey y Little Big Planet. Y lo último de James Cameron, Avatar... La última parte del videoclip es Halo Vs. World of Warcraft. ¿Que no?


Más cosas, vean este video:







No es una película, no es X-Men, ni Hancock... Es Prototype, indudablemente uno de los videojuegos del año, con una estética muy peliculera.


¿Recuerdan el juego en el que aparecían miles de zombies y había que acabar con ellos de mil y una formas? Me refiero a la saga Dead Rising, pues bien, ya tienen una película al uso: Zombieland, con Woody Harrelson. Además ya tenemos peli sobre Halo y se prepara una sobre Pac-man, si.


Lo que vengo a decir es que ambas artes de complementan, se retroalimentan y la Ciencia Ficción que nos espera va dejando atrás el mundo del cómic y adentrándose en el del videojuego y los problemas de la Humanidad con títulos como Daybreakers, The Road, 2012.


Pero no me resisto a incluir estos dos videos:







Sin palabras.



Por último, denle al play y pónganse en pié con la mano en el corazón. M. Night Shyalaman se alía por fin con los efectos especiales, de la mano de ILM y hace una versión de la gran serie manga Avatar: La Leyenda de Aang. Pueden verla entera, entre otros lugares, aquí.






Por fin, por fin, por fin... Cuento las horas hasta el estreno. Será una trilogía.


Por fin.



viernes, agosto 21, 2009

"Indie", también en videojuegos.

En estos tiempos que corren, con la gran industria del videojuego también sufriendo los envites de la crisis y las navidades a la vuelta de la esquina, no está de más echar un vistazo a un término que se ha venido acunando recientemente en este mundo. El concepto Indie llegó a la música hace ya muchos años, pero ha sido Internet y las nuevas consolas las que han vuelto a poner de moda la programación de videojuegos independientes, esto es, que no cuentan con el apoyo de una gran distribuidora y se basan en la fuga de cerebros de algunas compañías, la colaboración altruista, el arte por el arte, etc.


Pues bien, o a mi me lo parece, o los videojuegos independientes están ganando en calidad incluso a las grandes superproducciones. ¿El motivo? Posiblemente el videojuego independiente, programado por un escueto grupo de personas o incluso una sola, parta de la antigua idea del videojuego de sumergirte en una historia de verdad y/o entretenerte sin más lucimientos ni requerimientos (las 3D parecen estar prohibidas, pero en las bandas sonoras no escatiman). Básicamente éstos videojuegos nos recuerdan a aquellos con los que nuestros ordenadores de casette y pantallas de fósforo verde, nuestras consolas de cartucho y nuestras máquinas recreativas nos deleitaban cuando si siquiera nos preocupábamos por afeitarnos (el bigote ellos, las piernas ellas).


Dicho esto haremos mención a algunos videojuegos indie, relativamente recientes y que son altamente recomendables para nostálgicos, ilusionados, descreidos y casual gamers en definitiva, para todos.


Braid.- Braid es una especie de juego de plataformas en el que el protagonista va en busca de una princesa, puede saltar sobre la cabeza de los enemigos para eliminarlos y al final de cada fase hay un castillo con una bandera que baja Si. Suena al Super Mario de toda la vida. De hecho tiene muchos detalles que homenajean esta saga, incluso hay una pantalla similar a aquel juego en que Mario sorteaba los barriles que le lanzaba Donkey Kong. Hasta aquí todo normal, pero nuestro personaje tiene la habilidad de controlar el tiempo (según la fase podremos rebobinar, controlarlo directamente con nuestros pasos, etc), y no os podéis ni imaginar cuánto juego da este novedoso sistema. A esto hay que unirle que la ambientación gráfica parece sacada de un museo impresionista, que la música está muy bien escogida y que tanto el decorado como la música reaccionan al manejo del tiempo que hagamos. Como elementos negativos, parece que el juego es relativamente corto y de una dificultad, a veces desesperante que obligará a pensar con detenimiento todo nuestros movimientos y el uso del tiempo en el juego. Merece la pena ser jugado pues el resultado es muy elegante e innovador. Vean el video y entenderán.







Aquaria Aquí estamos ante una pequeña maravilla. Se trata de una aventura submarina con toques rol, arcade y puzzle, con gran libertad de movimiento, un buen guión y muchas horas de juego. Lo mejor que tiene es la ambientación, muy colorista a la vez que sencilla, pero que logra bastante bien meterte en la historia, y un sistema de cánticos que siempre parece ir acorde con la banda sonora del juego, lo que lo convierte, en algunos momentos, en una experiencia musical y gráfica muy absorbente, hipnótica y rara en el mundo de los videojuegos. Ver como la protagonista canta y los colores cambian, los peces se arremolinan y empiezan a pasar cosas, es todo un espectáculo.







World Of Goo. Mi preferido. Tan sencillo como hacer castillitos y estructuras con bolas pegajosas Jugabilidad a prueba de bombas gracias al correcto tratamiento de la dificultad, banda sonora absolutamente épica, guión (si, guión) bastante tierno y babosote, y un tratamiento de la dinámica y física de movimientos y pesos que llega a asustar hacen de este videojuego una indispensable obra de arte para cualquiera que quiera echar un buen rato ante un ordenador y ¿Por qué no? Asistir a lo que la cultura de nuestros días nos dicta, poquito a poco. Jueguen, jueguen a World of Goo y salven a las bolitas de un incierto y aburrido mundo ¿o no?









Aparte de esto, no estaría de más ver títulos como Cortex Command, Echochrome, Fez, Blueberry Garden, Crayon Physics y por supuesto esperar a que aparezca LIMBO




¡Ay, cuánta ternura!






jueves, junio 12, 2008

Videojuegos y filosofía

¿Existe una filosofía en los videojuegos? ¿Existe una filosofía DE los videojuegos? Los que hemos jugado más videojuegos que libros hemos leído sabemos que si, pero “el gran público”, esa bestia lela, incansable e insaciable reaccionaría rasgándose las vestiduras ante tal afirmación. Pero empecemos por el principio. Veamos como, desde el primer videojuego hasta los más modernos y sofisticados, plantean y son en sí mismo pura filosofía.



Parece aceptado por todos, por mucho que la película “juegos de guerra” quisiera convencernos de lo contrario, que PONG fue el primer videojuego tal y como los conocemos hoy. Saltó de los laboratorios, los osciloscopios y las exposiciones científico-empresariales, directamente a las pantallas de los salones recreativos y de nuestros hogares. En el plano puramente rumorológico se comenta que Pong (e incluso el famoso tres en raya, rival por el trono a primer videojuego de la historia) era un juego para dos jugadores puesto que jugar contra la máquina era poco menos que frustrante por que, a igualdad de condiciones (esto es, estando la máquina abastecida de energía indefinidamente y el humano abastecido igualmente en sus necesidades), la máquina era infalible ya que se limitaba a seguir la trayectoria en horizontal y vertical de la pelota allá donde fuera y a u misma velocidad. Algo similar pasaba en la película antes mencionada con “tres en raya”. Enfrentarse a la máquina era poco menos que desmoralizante para el ser humano. Humillante. He aquí la primera cuestión filosófica. ¿Había inventado el hombre una inteligencia artificial eficiente? ¿Sirve de algo enfrentarnos a las máquinas, amigos de las Revoluciones Industriales y del movimiento obrero? ¿Es el hombre inferior a la máquina? Hechas todas las salvedades posibles en éste párrafo y aceptando también las licencias románticas-erróneas del postulado, pasemos al siguiente párrafo y veamos.



Los aficionados al ajedrez recordarán el vapuleo que sufrieron diversos campeones mundiales frente a Deep Blue o como demonios se llamara el programa que los venció. Por mucho que patalearon algunos, pensando que la máquina había recibido ayuda humana, la respuesta a las preguntas anteriormente fundadas seguían en pié decenas de años después y, ahora si, sin licencias, sin incorrecciones ni romanticismos, salvo error u omisión por mi memoria.



Pero todo esto empieza a ser muy aburrido, sobre todo por que aquí no acaban las referencias filosóficas en el mundo de los videojuegos. No sin hablar de Tetris. El juego al que todo el mundo ha jugado y que todo el mundo conoce, el juego que más versiones ha conocido y que más se ha vendido nunca, plantea otras muchas cuestiones filosóficas. Cuando yo jugaba como un descosido en la pantalla monocroma de mi Game Boy, había un modo de juego en que las fichas iban bajando sin límite, cada vez a mayor velocidad. No había otra gracia más que ver cuántas piezas eras capaz de hacer desaparecer. He ahí otra cuestión filosófica que va a un terreno mucho más personal y directo: ¿Tiene límites el esfuerzo y la capacidad humana? Pierre de Cubertain y su flamante movimiento olímpico llevaban años preguntándoselo en torno a si los record del mundo en atletismo llegarían a un tope y aún hoy es una pregunta científica y a la vez filosófica o moral que nos estamos haciendo. Quizá llegue el día, por mero aburrimiento, en que recurrir al doping no sea motivo de asco. Pero es más. ¿Es Tetris en su concepto un videojuego infinito? ¿Encierra Tetris en su simplicidad un resumen de toda la filosofía de lo que debe ser un videojuego? Pensémoslo: TODOS los videojuegos van sobre ordenar algo para poder seguir avanzando y poder seguir ordenando algo… Ya no se trata de medirse a una máquina infalible, ni a un ser humano. Ahora eres tu contra ti mismo. El individuo y sus limitaciones como centro de todo. Filosofía en estado puro.



Para divertirnos un poco más y dejando en el tintero muchas otras cuestiones morales, didácticas y filosóficas alrededor de los videojuegos, hagamos una especie de brain-storming, nada serio, relacionando preguntas hipotéticamente filosóficas con respuestas claras (o muy dudosas) y contundentes presentes en el mundo del videojuego:



¿Existe otra vida además de ésta? La respuesta: Second Life.


¿Existen otros mundos además de éste? Another World.


¿Y la reencarnación en un ser fantástico, mitológico o todopoderoso? World of Warcraft, Black And White…


¿Es moral atacar a países vecinos por encima de lo que piensen nuestras cámaras representativas o nuestro pueblo? La respuesta en: Civilization.


¿Se puede cambiar la historia? Otra vez Civilization.


¿Puedo vivir una vida paralela virtualmente con un alter ego semi-libre? The Sims.


Ser Vampiro ¿Es una maldición o una bendición?: Vampire: The Masquerade – Redemption.


¿Puede un fontanero salvar a una princesa? Super Mario, si.


¿Qué valor tiene la vida humana? La respuesta en Carmageddon.


¿Puede alguien sentirse solo entre una multitud? Metal Gear Solid.


¿Censura? Manhunt (vetado en Reino unido) Carmageddon (Alemania y Reino Unido)


¿Deben los menores jugar a videojuegos? Victor de Leon III (LiL Poison) gana 25 dólares por hora dando clases de Halo 2… con sólo 10 años. Ya competía profesionalmente a los 4.


¿Somos seres encaminados irremediablemente a una deriva sin fin o una muerte por caída de altura si algo no lo remedia? Lemmings.


¿Cabe todo el planeta en un videojuego? Google Earth 4.2 contiene un simulador de vuelo oculto con el que podemos recorrer el mundo… (Ctrl + Alt + A)


¿Dios existe? Populous, Black & White, Creatures.


¿Soy yo Dios? Cuando me pasé el Carrier Air Wing entero, con cinco duros. En ese momento, en ese salón recreativo… Fui Dios. Todos me reconocieron. Desde entonces, todo ha ido yendo un poco peor.