La isla de Perdidos encierra un secreto... ¿Pero cual? Yo creo lo siguiente:
En la isla de perdidos se encuentra la fórmula secreta de la Coca Cola (como la ecuación Valenzetti) y tiene que ver con los números de La Isla, la dinamita y con las sustancias que se obtienen en la isla. Solo allí sería posible, por las condiciones del lugar, generar el llamado ingrediente secreto.
Fundamento 1º: El slogan de la marca es "La chispa de la vida" y en la isla tenemos La Roca Negra...
Fundamento 2º: El padre multimillonario de la "novia" de Desmond ansía por encima de todo las buenas bebidas y dar con La Isla.
Fundamento 3º: La isla está fuertemente guardada por infinidad de medidas de seguridad del más alto calibre y sofisticación, como la nube negra, los campos magnéticos, etc.
Fundamento 4º: ¿adelgazan o envejecen las personas en La Isla? Coca - Cola empezó vendiéndose como remedio mútlple en farmacias y era de color verde, verde como la flora de la isla.
Fundamento 5º: Coca - Cola no se anuncia en los intermedios de la serie ni durante la misma (esto tengo que verificarlo). ¿Motivo? No tiene porqué. La serie entera es un tributo a la bebida.
Fundamento 6º: El inventor de la Coca Cola nació un día 8 y murió un 16.
Fundamento 7º: El final de Perdidos es tán secreto con la fórmula de la Coca - cola. Empiezo a ver borroso y me duele la cabeza... Aún así no haré caso a mi psicólogo y seguiré viendo la serie mientras bebo Coca-Cola en cantidades insanas.
Fundamento 8º: ¿Por que no?
Recuerda, si al final resulta ser cierto, lo leíste primero en Turkana.
PD: Voy corriendo a ver Perdidos. Voy por la cuarta temporada y creo que me estoy volviendo loco. ¿Alguien puede conseguirme alguna de las mochilas de Perdidos? Por favor, la necesito...
Habrá quien lo discuta, pero desde mi punto de vista, un buen blog tiene que tener en cuenta los recursos que la red pone a disposición de todo blogero. Lo más básico son los links, que permiten al lector, mediante un simple clic, acceder a otras web sobre el tema que estemos tratando. También tenemos la posibilidad de insertar fotos, videos, encuestas, música y hasta aplicaciones flash, por no hablar de listas de distribución, suscripciones, comentarios, etc.
La idea que quiero dejar patente es que podemos hacer más "ameno" y/o diferente nuestro blog utilizando éstos recursos. No digo que no haya buenos blogs `sólo texto´, lo que digo es que quizá para eso muchos acudan a otros medios más tradicionales y que no está de más animar un poco el blog con todos éstos recursos. Además, tampoco es tan difícil complementarlos en los blogs. Todas las plataformas son similares y la red está llena de tutoriales y similares.
¿veis que soso queda éste post sin un enlace, foto o algo más? Pues eso.
El Sena encierra secretos y misterios, muchos. La ciudad en sí es grandilocuente, luminosa, acogedora y abrumadora, engreída, cosmopolita, histórica, hospitalaria y hasta graciosa, pero el Sena es otra cosa. Sólo basta hacer un circuito turístico por el mismo para observar que Édith Piaf y hasta la grande París le queda pequeña. Al caer la noche, queda plenamente patente que sus orillas tienen murallas por necesidad, respeto y ¿por que no? miedo.
No tengas miedo de los espejos, pero respétalos. No creas todo lo que cuentan. Sólo algunos nos delatan y ellos nos enseñan parte de nuestras habilidades.
Empezaremos por el más letal para nosotros, aquel que nos delata en toda nuestra integridad y nos devuelve la imagen de la que siempre estamos huyendo, la imagen del demonio. Son los espejos negros, creados en la antigüedad por alquimistas con aleaciones que ya no existen. Quedan pocos y son muy viejos. Difíciles de reproducir, diversos ancianos y clanes los persiguen para destruirlos o cerrarlos bajo llave. Los identificarás nada más verlos, pues no reflejan nada más que tu propia luz. A la vista de los mortales es sólo una lámina negra insondable. No debemos mirarnos en ellos, ni mirar a través, el reflejo de otro de los nuestros.
Los espejos más antiguos que se acercaban al espejo perfecto y aquellos que en la actualidad utiliza la ciencia humana también pueden llegar a delatarnos. Son raros y se les puede engañar. Necesitarás uno en tu edad adulta para llegar al saber de la ocultación.
El resto de los espejos de la era moderna nos son completamente inocuos y sólo un experto, con dificultad, observaría a través de uno que nuestro cuerpo no refleja todo el espectro de luz, y no es sino que además absorbe la misma. Ésta es la clave de todo y una de las más importantes lecciones de nuestro mundo.
Necesitarás un juego de espejos, que vayan del más perfecto posible al más imperfecto, de distintas aleaciones y de distinta ondulación y capas. Espejos dobles, espejos cóncavos, esféricos… Deberás enfrentarte a todos ellos, mirarlos sin que te miren. Aprender. Ocultarte en ellos, tras ellos y de ellos.
Los que los huyen por miedo o por desconocimiento nunca llegarán a alcanzar la capacidad necesaria para esquivar y dominar a los humanos y finalmente perecerán. Resulta paradójico pero el que se aparte de los espejos se apartará para siempre de nuestra esencia inmortal.
No acudas a anticuarios exclusivos ni inexpertos. Nunca en las grandes ciudades. Suelen tener un extraño concepto de la prudencia, la discreción y el anonimato. Acude a artesanos hábiles, reconocidos, independientes y en poblaciones pequeñas, apartadas. Si puedes y tienes conocimientos y proveedor, ofréceles tu mismo la materia prima y facilítales el transporte. Nunca directamente, siempre con intermediarios. Trabaja con varios a la vez para hacerte con un buen número de espejos.
Es un hecho: Aquel que conozca y domine las artes de los espejos, conocerá y dominará La Raza.
Claro está… después está el agua, y después, El Mar. Cuidado.
Me gustó La Gala de los Goya. Me gustó Buenafuente y la puesta en escena en directo y casi sin fallos. Debe repetir el próximo año. Buenos números humorísticos y musicales. No se me hizo larga, no hubo anuncios.
Me gustó el duelo entre Ágora y Celda 211. El único “pero” lo pondría a una parte del discurso del Presidente. Cuando sugirió más colaboración de las otras cadenas de televisión que no eran Televisión Española, creo que se olvidó que tanto “Ágora” como “Celda 211” tienen detrás a Telecinco y que “Planet 51” tiene detrás a Antena 3, entre otras cosas…
Por lo demás el discurso del Presidente me pareció estupendo, una especie de canto de humildad y de esfuerzo y trabajo. Por una vez parece que el cine español no se comporta como un chiquillo llorón y pataletas. No tiene porqué.
Me gustó y mucho el Presidente y su visión del asunto, su sorpresa con Pedro Almodóvar, el detalle hacia Antonio Mercero, el recuerdo a los que ya no están. Me gustó el premio a la mejor canción para “Yo también” y el que le dieron a Lola Dueñas (me gustó que mencionara a Pablo Pineda), y el premio a “Planet 51”.
Me gustó La Sardá, la diversidad de idiomas que oímos (¿veis que fácil?), el premio para la mejor película documental para “Garbo” y la nominación de “En un lugar del cine”, de Eduardo Cardoso.
Pasé un buen ratito ante la televisión y hasta me sentí orgulloso. Me gustó. La opinión en los blogs es unánime También.
Como ya podréis ir observando, desde Turkana somos unos seguidores convencidos del mundo del videojuego y consideramos éste sector del ocio (o industria, como queráis) como una manifestación más de arte.
También habréis notado que no estamos precisamente al día en éste mundillo –la economía no acompaña- y tampoco nos importa en exceso. Aunque en estas materias estar a la última parece un dogma, tampoco es para tanto y Turkana no es un blog de videojuegos, ni de actualidad, ni lo pretende. Es otra cosa.
A lo que vamos y para el que pueda interesar, es a hablar de un videojuego que tiene mucho que ver en lo anteriormente dicho, ya veréis.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PS2 es posiblemente la mejor entrega de una saga que, posiblemente también, sea la mejor saga de videojuegos de la historia (riñe de tú a tú con Zelda, GTA, Mario y Half Life). Esto puede resultar pretencioso y hasta inexacto, pero ahí queda. Lo que si parece claro es que es uno de esos pocos videojuegos que vende por sí solo una consola (en los últimos tiempos, la PS3), puesto que está casi exclusivamente disponible para las consolas de Sony y eso ya hoy tampoco se estila en demasía.
Cuando jugué por primera vez a MGS en Playstation no lo dudé ni un segundo. Aquel era el mejor videojuego al que yo había jugado nunca. Por muchos motivos pero sobre todo por hacer de una historia aparentemente sencilla, un guión profundo y que aprovechaba al máximo la máquina y los periféricos sobre los que rodaba (ver a Psycho Mantis mover el pad sobre tu mesa fue todo un shock –dual- no superado hasta el momento).
Pues bien, MGS3SE recoge mejor el testigo de aquel ‘primer’ MGS para PS que ‘MGS2 Solid Snake’, que no terminó de cuajar aún siendo un gran juego. La historia sigue siendo la más profunda que he podido encontrar nunca en un videojuego y no se detiene en un simple juego de infiltración sin más. Está llena de detalles y giros de guión, se nota un serio trabajo en la creación de la personalidad de todos y cada uno de los personajes del juego (amigos y enemigos) y se ambienta en unos escenarios que te hacen sentir realmente solo frente al enemigo y temeroso.
Se han cuidado y mucho los aspectos sonoros (hasta las tripas del personaje rugen si tiene hambre y pueden llegar a delatarlo) y cuestiones como el camuflaje adquieren rasgos de obsesión (pisadas en agua o barro pueden delatarte, distintos tipos de trajes y pinturas para la cara, silenciadores…).
Otro punto muy a favor es el gusto por los detalles de Hideo Kojima, artífice del invento. Veréis lo que os digo con algunos ejemplos: Los distintos utensilios tienen pilas y/o una vida útil que se va gastando con el uso, el intercomunicador de radio rara vez da lugar a conversaciones repetidas, hay quien dice que en videos ‘cinemáticas’ contiene unas tres horas, si vuelas por los aires un almacén de suministros los enemigos de la zona se debilitarán al no poder avituallarse, no disparas igual con el estómago lleno que vacío, hay arañas venenosas que te pican si pasas cerca de ellas, si lanzas una granada a un estanque con peces, todos se convierten en comida… Los detalles son infinidad.
Gráficamente está al nivel de los títulos de la saga, mejorando mucho respecto a MGS2, con un zoom de los prismáticos, por ejemplo, endiablado. Para lo que corre hoy día, me temo, parecerá antiguo, pero eso es lo de menos en éste título.
La banda sonora, a cargo una vez más de Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino, con una impagable pista principal cantada por Cynthia Harrell al más puro estilo James Bond, está a la altura de esta gran superproducción.
Lo mejor, sin embargo es el guión, lleno de reflexiones tanto pacifistas como belicistas, muchos guiños cinéfilos, una historia pseudo-histórica y con una profundidad, no me cansaré de decirlo, apabullante. Resulta muy curiosa esa faceta nipona en sus obras de compadecer a los rivales hasta el punto de sentir remordimientos cuando acabas con ellos. Se lanzan mensajes de respeto, de honor, de superación y sobre todo se habla de la soledad del guerrero.
Si a todo esto unimos que posiblemente hoy día el precio del juego sea bastante económico, estamos ante una compra obligada para una “juegoteca” decente.
Lo peor sin duda es el manejo de las cámaras (de hecho se mejoró en ‘Subsistence’ y en posteriores entregas para PS3 – Guns of Patriots). A veces, en mitad de una acción sigilosa en la que quieres agarrar al malo por la espalda y aturdirlo sin ser visto, la cámara se coloca en una posición inservible y todo al garete. Empiezan a aparecer patrullas de refuerzo y sólo te queda esconderte disfrazado de caja. Como otra nota en contra, el doblaje debería estar en castellano. Ya se sabe que los españoles y los idiomas… como que no.
Curiosamente, creo que ésta saga está pasando algo desapercibida comparada con otros títulos como Guitar Hero, posiblemente porque le falte una gran promoción, por lo espaciado en el tiempo de sus títulos (Los PRO, FIFA o NFS van a título por año sino más), o por que la moda hoy es meter las consolas y hasta el ordenador en el salón y dar saltitos, bailecito, cantecito y raquetitas frente al televisor o ver a Olga Viza o Amparo Baró jugando a la NDS. No digo que sea algo malo, todo lo contrario. Expande el mundillo, pero este título no va de eso.
Aviso a navegantes y enlazando con lo anterior: No estamos ante un videojuego para no iniciados, para esos `casual gamers´ que se llama ahora. Requiere cierta destreza del mando de la PS2 que recordemos tiene 12 botones, cruceta y dos mandos analógicos. Además, la clasificación PEGI es 16+ en España.
Una recomendación para todo el que vaya a jugarlo es tomárselo con calma. Explorar cada pantalla, interrogar a los soldados, utilizar el codec de radio tanto como puedas y meterse en la historia de lleno, estando atento a los detalles, buscando lugares ocultos, jugarlo con unos buenos auriculares… Sólo así disfrutaremos de todo lo programado para el título, que es mucho. Por supuesto, una vez que se acabe el juego, volver a hacerlo aprovechando lo ya aprendido. Hay muchos ítems ocultos que podremos utilizar en una segunda vuelta a la historia, como los distintos camuflajes de los jefes finales o nuevas armas. Además hay un montón de Easter Eggs.
Por lo demás, chapó. El mejor videojuego de la historia.
Trasteando y `bicheando´ por las estadísticas del blog resultan especialmente curiosas las palabras que la gente mete en los buscadores para terminar entrando en este humilde blog.
La palma se la lleva GTA4, aún cuando el post en sí no era más que una noticia de prensa, con poco que ver con el juego en sí.
El poeta Manolo Chinato también tiene sus seguidores, y temas más o menos serios como el "caso" Javier Villanueva o el descubrimiento del palacio de la Reina de Saba nos dan también sus buenas visitas.
Lo curioso de verdad empieza cuando vemos que la gente llega aquí buscando información sobre "Tarzán de los Monos", tal cual, o información sobre "cielo azul" o sobre lo que sea la "secesión". Adjunto imagen, para que veais.
Ya es hora de hablar aquí de Sims 3. Me temo que no puedo alabarlo tanto como me gustaría, pero tampoco es para tanto.
Para los no iniciados, decir que la saga Sims es una especie de mezcla entre un tamagotchi, un videojuegos de creación de espacios habitables, gestor de moda y estilos de decoración y un gran hermano, jugado en todo el mundo tanto por hombres como por mujeres. He ahí el gran acierto de la saga.
Para empezar, parece que han trabajado bien la cuestión de las cargas intermedias durante el juego, que en la anterior versión rondaba lo inaceptable. Esperemos que continúe así con sus expansiones. Se ha potenciado mucho la libertad de movimientos del Sim, pudiendo por ejemplo cruzar la calle y meterse en casa del vecino, se han simplificado algunas tareas que antes eran tediosas (ir a cenar algo y divertirse ahora es más automático, a algunos disgustará, pero a mi me parece acertado), se han incluido mejoras en la gestión de la felicidad, objetivos y deseos de los Sims, se hacen muchos guiños a la anterior entrega y sus expansiones, han incluido una especie de sistema de preferencias o características de tu sim que hacen cada partida diferente y han abierto mucho el campo de personalización de modo que por ejemplo se puede llevar un vestido del mismo rosa chic que las cortinas… El mismo. Todo esto es muy de agradecer.
Ahora lo malo, que me temo que es más de lo que se esperaba. Al que tenga un más que decente Sims 2 con alguna que otra expansión no le recomendaría la adquisición de esta nueva entrega, por el momento. Sobre todo por que los 50 eurazos no te los quita nadie. Y, realmente, son 50 eurazos por aproximadamente lo mismo. El aspecto gráfico no cambia en exceso y se echan en falta algunos elementos de decoración (¿donde está el piano con lo que adornaba?) y construcción (¿por que no han dejado las paredes a media altura?) que antes eran de mi agrado. Se anula por completo el sistema de citas y la casamentera y se ha maquillado mucho el tema “ñiqui-ñiqui”.
Aparte de esto, empieza a oler mal la estrategia comercial de EA en esta saga. Sacar un juego “capado” para después obligar a comprar las expansiones y todo esto a un precio que se me antoja subidito, no está bonito. Además se han sacado de la manga los Simpoints, que son ni más ni menos que moneda para descargar ciertos contenidos nuevos para el juego a través de la página oficial. Lo peor es que estos Simpoints hay que comprarlos a base de EUROS. No estaría mal premios en Simpoints por objetivos o tiempo de juego, por compartir creaciones o algo así. Esta parte de la cuestión es la que me parece censurable. Pagar por unas cuantas texturas, un mueblecito, una expansión, etc. cuando ya has pagado y bastante por el software de soporte original… No se, no me parece.
En cualquier caso el juego merece la pena a los fieles seguidores, que son legión, pues tiene recorrido y amplitud suficiente. Para los ocasionales, casi mejor una versión barata de Sims 2, sinceramente les recomendaría que esperaran bajadas de precio o una edición de Sims 2 barata y con alguna que otra expansión. Para los que se acercen por primera vez y puedan permitírselo, Sims 3 es un buen comienzo, pero con ciertas reservas.
Ya hay una expansión en venta, trotamundos, y prontito un set de nuevos trastos. Adivino que habrá una expansión dedicada a los animalitos, una de carreras profesionales, y puede que una más de ocio y/o compras, amén de un par de sets más de mueblecitos y cosas para construir mansiones o algo así, si no, al tiempo. Con un poco de suerte quizá haya una expansión realmente innovadora, ya veremos. Entretanto, las arcas de la productora, a engrandecerse.
Como conclusión, el salto que supuso Sims 2 respecto de Sims 1 fue mayor que éste al que asistimos, pese al paso del tiempo desde la anterior entrega y por todo ello: Un pequeño tirón de orejas para los de EA.
Descargar música, películas, programas, juegos, libros, etc. de Internet es ilegal (o al menos, permítaseme, ‘inmoral’), vale.
Ahora bien, parece que nuestra normativa ‘permite’ la descarga para uso meramente privado (¡ja!), las copias de seguridad (¡ja!) y parece también que la propiedad intelectual queda frenada por la docencia, esto es, el ánimo de enseñar, más o menos.
Más adelante y quizá con la ocasión de la previsible reforma legal en ese sentido abundaremos todo esto con más detenimiento. Además, habría que meterse en muchos ‘fregaos’, como el canon digital, la SGAE, la diferencia entre la propiedad industrial y la intelectual, los archivos que ya no están disponibles comercialmente, las redes P2P, la maldita y deleznable pederastia, la sociedad de consumo, los modelos de industria manidos, la diferencia entre una obra de arte y un programa informático, el uso de ‘llaves falsas’ o ‘cracks’, y una larga lista.
Todo esto viene al caso porque ya es hora de compartir, de compartir conocimientos.
Para todos aquellos que sean ciudadanos de bien y quieran darse una vuelta por las lagunas legales de nuestro sistema para ver que hay por ahí en Internet, vamos a recomendar algunas webs para eso que llamamos “bajar de Internet cosas”. Eso si, si alguien os trinca con las manos en la masa, recuerda: NO NOS CONOCES, NO HAS LEÍDO ÉSTE POST, NO EXISTIMOS, NI NADA DE NADA.
Es una web, o una Weblog, argentina, que está teniendo mucho éxito tanto en ese país como en toda la zona de habla hispana (¿sigue existiendo eso de habla hispana?). Ellos acuñaron la frase, “Si los links están prohibidos, hasta Google estaría prohibido”, o algo así. No alojan ningún contenido, sino que enlazan normalmente a links de Rapidshare, Megaupload y otros de similar calaña. Son como una especie de sociedad de gurús donde los mejores ‘aportes’ reciben puntos y ser un taringero de éxito parece que está muy bien visto. Tienen sus propias coletillas lingüisticas, como “sos groso, sabelo”, han publicado un libro y tienen un alter ego pornográfico. Resulta bastante divertido entrar simplemente a mirar y encontrareis de todo pues estos chicos registran cada palmo de Internet para linkear lo que consideran oportuno.
Es una web dedicada a enlazar archivos torrent. Para el que no lo sepa y resumiendo mucho, un torrent es un archivo P2P que arranca una descarga con un programa torrent específico (recomiendo utorrent). Lo tienen tan bien organizado que las autoridades suecas han prometido cerrarlo. Sería una lástima pues son impagables sus secciones Top100, su motor de búsqueda, con sus seeders y sus leechers, sus comentaristas y la gran cantidad de archivos que alojan.
Es como Taringa pero menos bullanguero y más ‘españolizado’. Tiene un chat a tiempo real y funciona muy mucho como un blog tradicional, con posts sobre el fichero en cuestión bastante amplios. Enlaza, como Taringa, a links de share anónimos.
Por hoy nada más. Ya saben, beban de Internet con moderación formal, legal y moral. Es SU RESPONSABILIDAD.
No pongas el título del post a la ligera. Es su carta de presentación y muchos lectores decidirán si lo leen o no por el título. Sé original pero sincero siempre que sea posible (a nadie le gusta que le engañen con un título que nada tiene que ver con el contenido).
Un título innovador o inédito se colocará en buenas posiciones en los buscadores. Un título atrayente, pues eso, atraerá lectores.
Pensaba hacer un mega-post sobre cómo hacer un buen blog, trucos y esas cosas, pero mejor lo hago por partes, como pequeñas píldoras (ya explicaré el motivo también más adelante). Además no quiero pecar de pedante ni de sabiondo, que tampoco llevo tánto tiempo en ésto, y se me iba a notar.
Sin más demora os daré un consejo sencillo, que puede parecer obvio, pero que a veces no tenemos en cuenta:
El post que aparece primero al entrar al blog es como la portada de un periódico, lo más leído normalmente, tiene una especie de preferencia para los lectores. Así, parece también que los post más recientes son los más leídos, aunque sólo sea por no tener que ir bajando y leyendo.
Ojito. No lo digo yo (yo sólo lo intuía, viendo las estadísticas de los blogs que tengo), lo dice la UCI - Universidad de California-Irvine, en un reciente estudio.
Siendo ésto así, no estaría de más que tu blog se dejara de paparruchadas, como grandes banners de entrada, pop-ups, anuncios, cabeceras muy estudiadas o contenidos fijos tán grandes, que no permitieran ver directamente, al menos, el título del primer post, considero. De paso, se alivia la carga de tu blog para los que tengan conexiones lentas.
Pasaré poco tiempo más en Londres. Mis destinos y los del Clan me llevarán hacia Oriente, lejos. Desde allí seguiremos en contacto, mi querido alumno. Mi querido vástago. Por ahora los motivos de mi viaje quedarán oscurecidos. Ya sabes que te amo.
Recuerda siempre mantenerte en la ciudad. Actúa como te he enseñado. Sobre todo no te dejes ver. Aléjate de aguas estancadas y modera tu alimentación, sin descuidarla. Evita La Raza, en la medida de lo posible, pero aplica sus reglas, las reglas del Clan.
Podrías venir conmigo pero aún no estás preparado. Serías mi punto débil y éste viaje no me gusta. En absoluto. Allí tendré un salvoconducto. Ningún documento, todo en persona. Destruye ésta comunicación en cuanto puedas, como te dije. También llevaré una reliquia del Clan para mi inmunidad en Oriente, y mostraré la cruz del maestrazgo si es necesario. Todo eso me protege. Además llevaré todas mis armas.
Llevo largo tiempo observando a los nuestros. Algo tenebroso se levanta desde Oriente y tengo que saber qué es. Lo advertí en el momento en que Arcan me solicitó para éste viaje. Allí hallaré algo más de lo que busco, ahora lo sé. Hay algo más oculto aún que La Raza y tendré que bajar profundo para verlo con mis propios ojos. Con mis propios ojos muertos.
Ya sabes que podrían darnos muerte por comunicarnos así, y ya sabes lo que pienso al respecto. Las runas no son importantes ya para nosotros, ni el resto de nuestros idiomas ancestrales, ni la escritura caligráfica. Aún no estás preparado y hay muchas otras prioridades. Ya te enseñaré nuestra escritura y desterraremos entre nosotros el lenguaje humano. Destrúyelo, repito.
Puedes seguir con tus dibujos de gárgolas, que eso te distraiga. Sé que te estoy tratando como un crío, pero por primera vez en mucho tiempo, he vuelto a ser el que fui como neonato… Vuelvo a ser el hombre temeroso de la muerte.
Casi acabo de llegar de Venecia, y ha sido fantástico.
Lo primero que me llamó la atención era la luz, casi molesta, tan clara y precisa que se puede observar en aquella ciudad. Quizá sea por que no hay ni coches, ni motos, ni bicicletas...
El segundo día hizo nublado, pero la luz se resistía a huir, y de vez en cuando se asomaba curiosa, a mirar.
He aquí el resultado (sin retoque, sin corrección, tal cual. Lo juro).
[caption id="" align="aligncenter" width="550" caption="Venecia y su luz."][/caption]
Sólo unos pocos sobrevivieron. Estuvimos con un pié dentro del abismo, al borde de la extinción. Hasta entonces nos creímos superiores pero muy pocos sobrevivieron para contarlo.
La reunión de los hombres los hizo más fuertes, y nuestros métodos de caza quedaron obsoletos muy pronto. Sin darnos cuenta.
Uno sólo de nosotros se bastaba para esquilmar una tribu, una manada, y entre nosotros nos dividíamos los caminos, cada palmo de tierra, cada hombre o mujer. No había reglas más que las de la depredación. Atacábamos en soledad y silencio y la comida abundaba. Controlábamos La Ira.
Hasta entonces acechábamos cerca de cuevas o rios y aprovechábamos la noche, como no podría ser de otro modo. Para cuando echaban en falta a algún miembro ya habían partido y nosotros, tras ellos.
Entonces ocurrió. Aprendieron a dominar la tierra, a alimentarse de ella para siempre, y advirtieron nuestra maléfica y peligrosa presencia. Pasamos de ser cazadores a ser presas. No hay documentos humamos sobre ésta guerra, pero existió. Por supuesto que existió. La escritura humanano tardaría en surgir.
La Raza sufrió un aplastamiento brutal y casi inmediato, sin par en la historia. Ocurrió en todos los lugares a un tiempo, como si una única mente los guiara. Fué el despertar de los humanos. Nosotros quedamos casi extintos, extenuados, desterrados, asesinados a plena luz del día, quemados en la noche.
Nos enseñaron un nuevo miedo y un nuevo dolor, miedo a la soledad, a la muerte si. A la muerte.
Desde entonces tememos a los humanos y ya es tarde para considerarlos nuestros hermanos. Pagamos cara la afrenta. Pagamos caro el saber que no éramos los dueños del planeta. El mismo planeta nos lo recuerda cada día con el único ojo del que llamásteis Dios Sol.
Pero sin saberlo, los humanos nos dieron una segunda oportunidad: Las Ciudades. Una gran enseñanza: Los Clanes. Una habilidad: La ocultación. Un miedo: La extinción.
hoy quiero compartir lo que para mi no deja de ser la gran estética de los videojuegos. En la línea de XIII, y obviamente de la saga Runaway, llega su tercera parte. Los videojuegos cada día congregan más talento. Señores del cine, miren sus guiones, observen sus dinámicas y quédense pasmados.
Me hizo reflexionar. Estoy completamente de acuerdo pero resulta que es lógico y necesario. Un videojuego dura (debe) más de 2 horas y hay que atrapar al público. Además requiere una interactividad completa y cada vez mayor. Aún así, Señores del cine, aprendan. Hagan más tiempo de metraje exclusivo para salas de cine, añadan efectos de luz, aire o lo que sea a las nuevas salas 3D y volveremos a llenar las butacas. Mejoren sus guiones y metan cámaras en todos los rincones. Aprendan también de los parques temáticos, den auriculares, multilenguajes, aprendan del teatro con actores paseándose entre las butacas, innoven, empresarios del sector.
Ya de paso estuve youtubeando sobre los últimos y los próximos estrenos en materia de ciencia-ficción y fantasía. Prepárense para abrir la boca y no cerrarla en un buen rato.
Si, es Tim Burton y no me digan que no es una mezcla de la saga Abbe´s Oddisey y Little Big Planet. Y lo último de James Cameron, Avatar... La última parte del videoclip es Halo Vs. World of Warcraft. ¿Que no?
Más cosas, vean este video:
No es una película, no es X-Men, ni Hancock... Es Prototype, indudablemente uno de los videojuegos del año, con una estética muy peliculera.
¿Recuerdan el juego en el que aparecían miles de zombies y había que acabar con ellos de mil y una formas? Me refiero a la saga Dead Rising, pues bien, ya tienen una película al uso: Zombieland, con Woody Harrelson. Además ya tenemos peli sobre Halo y se prepara una sobre Pac-man, si.
Lo que vengo a decir es que ambas artes de complementan, se retroalimentan y la Ciencia Ficción que nos espera va dejando atrás el mundo del cómic y adentrándose en el del videojuego y los problemas de la Humanidad con títulos como Daybreakers, The Road, 2012.
Pero no me resisto a incluir estos dos videos:
Sin palabras.
Por último, denle al play y pónganse en pié con la mano en el corazón. M. Night Shyalaman se alía por fin con los efectos especiales, de la mano de ILM y hace una versión de la gran serie manga Avatar: La Leyenda de Aang. Pueden verla entera, entre otros lugares, aquí.
Por fin, por fin, por fin... Cuento las horas hasta el estreno. Será una trilogía.
Todos lo saben. Hay dos formas de escapar de éste lugar. Una es simplemente fugarse y pasar el resto de la vida corriendo. Otra es delatar a alguien, pero ésta última opción es firmar tu propia sentencia de muerte, cavar tu tumba, luego echarte tu propia tierra encima y con suerte marcar el lugar con un túmulo o una bonita lápida gris perlada.
Es un círculo vicioso. Los de fuera entran al ser delatados. Los delatados te acaban matando, dentro o fuera de aquí. Los muertos no suelen tener nadie que les tomen venganza, por traidores. La población presidiaria, paradójicamente, se mantiene estable a fuerza de esta sangre.
Lo peor de todo es que la reiteración de aburrimientos y parálisis del tiempo que existe aquí dentro te empuja, tarde o temprano dentro del círculo.
Hay algunas fórmulas para romper el círculo. Una de ellas es delatar, salir de aquí y matar desde fuera al delatado, pero no suele funcionar. A veces le matan a uno primero, incluso al salir de la sala de confesiones y lo peor, sin ponerte en paz con El Altísimo.
Ahora vienen a por mí. ¿Por que? Es una buena pregunta. Quizá por que no me fugué. No tengo ganas de correr.
La última vez que escribí sobre el Ajedrez fue por que acababa de ver “Buscando a Bobby Fischer”. Supongo que es por que las cadenas de televisión se “pasan” las películas cuando ya las han puesto, por que andan escasas de presupuesto o simplemente por falta de imaginación. La cuestión es que ayer la volvieron a poner en Televisión. Hoy vuelvo a escribir sobre el Ajedrez. Y sobre esa película.
La película cuenta la historia de Joshua Waitzkin, otro ajedrecista, que ahora se dedica a las artes marciales. “El joven Fischer”.
Siempre he pensado que el Ajedrez, además de memoria, matemáticas, inteligencia…encierra algo de magia, algo de locura, algo de respuesta.
Robert (Bobby) James Fishcer ganó el título mundial de ajedrez contra el ruso Boris Spassky (me encantan esos nombres), tras 21 partidas, el 31 de agosto de 1972. En 1972.
La película cuenta magistralmente los primeros años de J. Kingsley, al que siempre recordaré como Gandhi.
DWaitzkin, jugando en la calle, aprendiendo en los torneos. El profesor lo encarna Ben espués de 1972 , Bobby Fischer desapareció. Dicen que se refugió en Islandia. Tal vez en China o Filipinas. Quizá no salió de EE.UU.
También merece una mención especial el joven que interpreta a Waitzkin, Max Pomeranc. Creo que no se ha prodigado mucho más después de esta cinta.
Se dice que Bobby Fischer, hace unos años, sobre 1998, reapareció en Internet bajo el pseudónimo “guest 1.310” (invitado 1.310) y que, como no, la noticia corrió como la espuma y se enfrentaron a él muchísimos, sucumbiendo.
Jaque.
La película está basada en hechos reales y es una de las mejores que he visto.
Fischer murió en 2008, habiendo inventado la variante aleatoria del Ajedrez, el reloj Fischer…
Enestos tiempos que corren,conla gran industria del videojuego también sufriendo los envites de la crisisy las navidades a la vuelta de la esquina, no está de más echar un vistazo a un término que se ha venido acunando recientemente en este mundo. El concepto“Indie” llegó a la música hace ya muchos años, pero ha sidoInternet y las nuevas consolas las que han vuelto a poner de moda la programación de videojuegos independientes,esto es, que no cuentan con el apoyo de una gran distribuidora y se basan en la fuga de cerebros de algunas compañías, la colaboración altruista,el arte por el arte,etc.
Pues bien, o a mi me lo parece, o los videojuegos independientes están ganandoen calidad incluso a las grandes superproducciones.¿El motivo? Posiblemente el videojuego independiente, programado por un escueto grupo de personas o incluso una sola, parta de la antigua idea del videojuego de sumergirte en una historia de verdad y/o entretenerte sin más lucimientos ni requerimientos (las 3D parecen estar prohibidas, pero en las bandas sonoras no escatiman). Básicamente éstos videojuegos nos recuerdan a aquellos con los que nuestros ordenadores de casette y pantallas de“fósforo verde”, nuestras consolas de cartucho y nuestras máquinas recreativas nos deleitaban cuando si siquiera nos preocupábamos por afeitarnos (el bigote ellos, las piernas ellas).
Dicho esto haremos mención a algunos videojuegos“indie”, relativamente recientes y que son altamente recomendables para nostálgicos, ilusionados, descreidos ycasual gamers… en definitiva, para todos.
Braid.-Braid es una especie de juego de plataformas en el queel protagonista va en busca de una princesa, puedesaltar sobre la cabeza delosenemigos para eliminarlos yal final de cada fase hay un castillo con una bandera que baja… Si. SuenaalSuper Mario de toda la vida. De hecho tiene muchos detalles que homenajean esta saga, incluso hay una pantalla similar a aquel juego en queMario sorteaba los barriles que le lanzaba Donkey Kong.Hasta aquí todo normal, pero nuestro personaje tiene la habilidad decontrolarel tiempo (según la fase podremosrebobinar, controlarlo directamente con nuestros pasos, etc), y no os podéis ni imaginar cuánto juego da este novedoso sistema.A esto hay que unirle que la ambientación gráfica parece sacada de un museo impresionista, que la música está muy bien escogida y que tanto el decorado como la música reaccionan al manejo del tiempo que hagamos. Como elementos negativos, parece que el juego es relativamente corto y de una dificultad, a veces desesperante que obligará a pensar con detenimiento todo nuestros movimientos y el uso del tiempo en el juego. Merece la pena ser jugado puesel resultadoes muy elegante e innovador. Vean el video y entenderán.
Aquaria– Aquí estamos ante una pequeña maravilla. Se trata de una aventura submarina con toquesrol,arcade y puzzle, con gran libertad de movimiento, un buen guióny muchas horas de juego. Lo mejor que tiene es la ambientación,muy colorista a la vez que sencilla, pero que logra bastante bien meterte en la historia, y un sistema de cánticos que siempre parece ir acorde con la banda sonora del juego, lo que lo convierte, en algunos momentos, en una experiencia musical y gráfica muy absorbente, hipnótica y rara en el mundo de los videojuegos. Ver como la protagonista canta y los colores cambian, los peces se arremolinan y empiezan a pasar cosas, es todo un espectáculo.
World Of Goo. Mi preferido. Tan sencillo como hacer castillitos y estructuras con bolas pegajosas… Jugabilidad a prueba de bombas gracias al correcto tratamiento de la dificultad, banda sonora absolutamenteépica, guión (si, guión) bastante tierno ybabosote, y un tratamiento de la dinámica y física de movimientos y pesos que llega a asustar hacen de este videojuego una indispensable obra de arte para cualquiera que quiera echar un buen rato ante un ordenador y¿Por quéno? Asistir a lo que la cultura de nuestros días nos dicta, poquito a poco. Jueguen, jueguen a World of Goo y salven a las bolitas de un incierto y aburrido mundo… ¿o no?
Aparte de esto, no estaría de másver títulos como Cortex Command, Echochrome,Fez,Blueberry Garden, Crayon Physicsy por supuesto esperar a que aparezca LIMBO…
No hace mucho lo comentaba con un buen amigo, que en éstos meses estivales y de asueto, borrados todos los videojuegos de mi disco duro a excepción de World Of Goo, mi vida se centraba en ver películas, la natación moderada y leer libros. Mi amigo David me contestó que esa y no otra era la definición de Felicidad…
Y es que, derrotado por segunda vez en la intentona con el Ulises de James Joyce (en la página 94 hinqué mis huesudas rodillas), en lo que llevamos de verano me he merendado “El psicoanalista” de John Katzenbach, “Nocturna” de Guillermo del Toro y Chuck Hogan, “La casa de los espíritus” de Isabel Allende, “Un mundo feliz” de Aldous Huxley, “El guardián entre el centeno” de J. D. Salinger, “Siddharta” de Hermann Hesse y “1984” de George Orwell. Creo que no está nada mal.
Siguiendo con la pedantería, tengo cierta tendencia a leer clásicos. Los clásicos en literatura se distinguen por que todos o casi todos están en ese filtro extraño de las editoriales que llamamos edición de bolsillo, y pueden costar desde 3 a 10 euros máximo o pueden adquirirse sin mayor problema en cualquier biblioteca (si, siguen existiendo, al parecer), suelen hacerles mención los llamados libros de texto y si sus autores además han recibido un Nobel y/o o están ya fallecidos, entonces ya no cabe duda. Además consulto el libro “1001 libros que hay que leer antes de morir” (por Peter Boxall y José-Carlos Mainer, ed. Grijalbo).
Dicho este sinsentido he de comentar que “Siddharta” es muy buen libro para el verano, pues habla de paisajes, filosofía oriental, meditación, tranquilidad y la unidad del todo con el individuo. Esas cosas entran mejor cuando uno está de vacaciones. “El guardián entre el centeno” está escrito de modo muy original, como si fuera un chaval adolescente, y cuenta más de lo que escribe, por lo que hay que estar atento al conjunto de la obra y ver los contextos, etc. “Nocturna” sólo es pasable, pero como me gustan las historias de vampiros, pienso hacerme con el resto de la trilogía. Mejor para el invierno. “El psicoanalista” es una novela de intriga relativamente bien escrita aunque al estilo actual, donde todo va muy rápido y no hay que pensar mucho. Dan ganas de hacerse un carnet falso. Aún así no la desaconsejo, pasa el corte. “La casa de los espíritus” es comparable, sinceramente, a “Cien años de soledad”. Casi parece un homenaje al libro que creó el género del realismo mágico que, en la obra de Allende es más realismo que mágico, pero deja muy buen sabor de boca.
Quiero hacer mención especial a “1984” y a “Un mundo feliz”. Son libros de una temática similar, una especie de futuro incierto con un control extremo del individuo y de la sociedad, por algún tipo de Mega-Estado cuasi perfecto y todopoderoso. Aún así, ambas obras son muy distintas. Más amable y “humano” el mundo del texto de A. Huxley. Más inquietante e infalible el Gran Hermano de Orwell. Estos dos libros son imprescindibles. Absolutamente imprescindibles. Yo no desaprovecharía la ocasión de leerlos, y además, de seguido uno tras otro, por comprarar y ver como dos grandes autores ven la sociedad del futuro.
Para que pensemos un poco, ambos autores parten de la idea de que los seis mil setecientos millones de habitantes de este mundo, llega un momento en que se ponen de acuerdo en algo relativamente complejo o aceptan un determinado orden social y global (¿a que me suena esto, a globalización? No puede ser), lo que posiblemente sea el fallo más garrafal de ambas historias. Ahí lo dejo.
Internet va cada día dando pequeños pasos… Napster, Audiogalaxy o KaZaA marcaron un antes y un después en la idea de “compartir”, “intercambiar”… piratear. Más recientemente, y sobre todo en el mundillo musical, la máxima de que hay que estar a la última y oír TODA la música se apoyaba en webs como Goear o Lastfm y el concepto ya cambiaba un ápice. Ya no se “comparte” lo que se “tiene” en el disco duro y por tanto es "tuyo" en este nuevo y extraño concepto de propiedad, ahora se “regala” o se sube a una web lo que te parezca para que todo el mundo pueda oirlo.
Pues bien. Estas fórmulas también tienen los días contados, o casi. Spotify permite escuchar TODA la MÚSICA que quieras y COMPLETAMENTE GRATIS. Ahora bien, cuando decimos toda la música, queremos decir una importante cantidad de música, tan importante como para no tener tiempo material en una vida para oírla. Y también, cuando en Internet decimos completamente gratis, queremos decir que de vez en cuando sale un anuncio.
Pero si, creo que todos tenemos que rendirnos a la fórmula Spotify, sobre todo por que es LEGAL y cuando decimos legal queremos decir LEGAL. Spotify ha llegado a acuerdos con las grandes discográficas para proporcionarnos toda la música de forma gratuita. Era el paso que se debía dar. Ya podemos volver a decir que coger lo de otro es robar y que, sin embargo Internet no va a acabar con la industria de la música, como no lo hizo ni la radio, ni los radiocasetes de doble pletina, ni el walkman, ni el MP3, ni Georgie Dann, por mucho que lo intente. Ahora que lo pienso, tampoco los videoclubs acabaron con la industria del cine, tampoco las bibliotecas públicas acabaron con la industria literaria y tampoco el video mató a las estrellas de la radio…
Más sobre Spotify: Te descargas un pequeño programa que accede a la red Spotify y no tienes que llenar tu disco duro con “tu” música -aunque no lo creáis no todos tenemos que tener una copia del último disco de U2 en nuestro disco duro-. Puedes crear tus listas de reproducción y escucharlas cuando quieras. Hay algunos autores que no permiten que sus canciones se oigan a través de Spotify (propongo que los boicoteemos de algún modo) aunque navegando y buscando entre ciertos discos recopilatorios, colaboraciones o bandas sonoras, se puede oír casi todo. Ya hay innumerables webs que recopilan las mejores listas de reproducción de todo el mundo y sugieren temas, ambientes, etc. Tiene una sección de radio, a la que se puede acceder por género, artista, etc.. No tarda casi nada en buscar, encontrar y reproducir lo que quieres. Cada canción tiene una barra de popularidad, muy útil. Te sugiere artistas similares a lo que escuchas –esta función es impagable- y encima gracias a los anuncios que nos cuelan, he descubierto, por ejemplo, a los Gossip.
También tiene algunas pegas, como es normal: Hay rumores que dicen que tienes que tener una invitación y que las invitaciones sólo las consiguen los que tienen cuentas Premium, es decir, los que han accedido a la versión de pago. Sin embargo hay quien ha conseguido que Spotify le mande invitaciones simplemente rellenando el formulario, y en esteenlace parece que puedes registrarte y obtener una cuenta gratis. La verdad es que la web oficial podría aclarar algo más esto. El motor de búsqueda también es mejorable pero todo se andará. Está basado en la industria discográfica, por lo que si lo que buscas no está en un disco, difícilmente lo encontrarás, como pasa con Supercharango, por ejemplo. Por ahora sólo funciona en ciertos países. Le falta algún que otro competidor que esperemos llegue pronto.
Resumiendo, larga vida a Spotify, enhorabuena por la idea, que cunda el ejemplo y, ahora si, estamos asistiendo en tiempo real a un hito más en la historia de Internet.
Mantengamos los ojos, y sobre todo, los oídos abiertos.