miércoles, junio 02, 2010

Todo Spotify.

Spotify cambia, y de que modo.




No hace mucho el servicio de reproducción de música streaming de más éxito anunciaba nuevas "mejoras" que, sinceramente hacen pensar que es el futuro de la protección musical en internet.


Atrás quedaron los rumores sobre una supuesta retirada del negocio spotify de la Warner, lo que, desde un principio, pensé era una maniobra más de negociación-presión que una realidad que fuera a llevarse a cabo. Así fue y el catálogo de spotify no sólo no se ha reducido, sino que se aumenta día a día. Lo contrario era absurdo... ¿Se han retirado de Itunes o de otros escaparates web? Prueben a poner en el buscador Spotify label:"Warner" y verán.


NOVEDADES

Las nuevas opciones pasan por ampliar el sistema de accesos posibles, lo que considero era el principal talón de Aquiles del sistema, veamos. Si Spotify se “nutre” económicamente de suscripciones de pago, de los anuncios que insertan y de los ingresos que genere como “comisión” por venta de canciones o discos a través de 7digital, era complicado entender como cerraron el grifo a las suscripciones gratuitas, pues precisamente esas darían sentido a los ingresos por publicidad y hasta algunos ingresos por compra de canciones o discos. Sin embargo así ha sido hasta hace poco. 


Ahora, a los ya conocidos productos "premium" y "con invitación" se unen dos variantes a la misma, la opción premium más barata (4,99 € al mes), llamada "Unlimited", y la opción gratis sin invitación, llamada "Open". También es digno de mención la opción de comprar tarjeta regalo Spotify, de 1, 3 o 6 meses. ¿No me digais que no es un regalo modernillo? Hasta la puedes personalizar.


Desde un principio Spotify estuvo pensado como una aplicación a la que sólo se podía acceder mediante pago, el “Premium-pago” o bien por invitación de los usuarios de pago. Sin embargo también desde un principio rellenando ciertos formularios o entrando por algunas “puertas de atrás”, los usuarios de a pié podíamos acceder a la aplicación y disfrutarla. Después, pululaban por foros, blogs y webs invitaciones gratis que generaban frustación para la mayoría.


Finalmente han controlado de modo eficaz el modo de acceso, quedado reducido a las modalidades gratis y a las de pago. Quizá era un paso necesario debido a la más que probable saturación del sistema si se hubiera "abierto el grifo" sin más. Sin embargo algo similar ocurrió con gmail y no hemos visto temblar el imperio Google. Atrás quedaron aquellas supuestas lista de espera para suscripciones gratuitas (sinceramente, no conozco a nadie al que le haya tocado ya el turno en esas listas).


Aunque considero que el Premium sigue siendo un pelín caro para los tiempos que corren. Pagar 10 euros al mes (120 euros al año) más de los que ya pagas por tu conexión a Internet (en España no menos de 20 euros), harían que pagáramos al año 360 euros en música, lo que nos daría para unos 15-20 discos… Según como se mire, pero creo que si hicieran alguna rebajita más de uno se vería tentado a entrar a la versión Premium total. No sé, quizá una reducción al año siguiente, reducciones por horas de utilización, o compra de canciones o discos via Spotify, por clicar en anuncios...


Me parecía más que acertada la la tarifa de un euro por un día, que se podía utilizar para ocasiones especiales pero que, actualmente, salvo error por mi parte, no está disponible.



Otro de los grandes avances del sistema ha sido la apertura del mismo a las redes sociales. Complementar Spotify con facebook o twitter parece fácil, y puede uno suscribirse a listas de amigos, compartir gustos y un largo etcétera. En cuanto le pierda el miedo a Facebook prometo contaros de qué vá. Era una maniobra esperada y necesaria.


Si Spotify ha cambiado el modo en que escuchamos música y nos hace sentir la mar de bien por lo legales que somos, es porque Spotify vive por y para Internet y todos sabemos que hoy no eres nadie si no te socializas en Internet. Los tiempos mandan y orientar las velas al viento es de sabios. Muy bien por Spotify.


Ahora, Spotify también lee tu música alojada en tus discos, las pasa por su sistema de organización, gsetión y búsqueda y te las reproduce. Adios a los reproductores audio clásicos. Es cierto que no sé como funciona de bien ésta opción puesto que, simplemente, ya no tengo música "en local", pues es innecesario teniendo una versión decente del programa en cuestión, pero parece que el sistema se conecta con Gracenote (más internet todavía, aunque creo que no reconoce los WMA..,. ¿todavía se utilizan?) y te lo organiza, completa los títulos, te los etiqueta, etc. Adios a los gestores ID3 y TAG de antaño, además de que los sincroniza y exporta a tu móvil... Spotify Rules!


Si a todo esto unimos que la versión Premium te da las canciones en versión alta calidad a 320 Kbps, que te da la posibilidad de ciertos contenidos exclusivos como avances, modo offline para playlist, la posibilidad de crear playlists propias y compartirlas, una mejora sustancial en los links-web a las distintas canciones, listas y discos (más bonito, vamos), que su programita residente apenas ocupa y se actualiza sin decirnos nada ni enterarnos, que te sugiere novedades que podrían interesarte según lo que escuches normalmente, que su catálogo crece a un ritmo bastante decente, que te ofrece biografías y comentarios desde All Music Guide, aunque en inglés, con fotografías, que puedes buscar por artistas relacionados, marcar canciones con una estrellita de favorita, acceder al top list de canciones y discos más oídos en el mundo Spotify, que han ampliado los países que pueden utilizarlo incluyendo a Holanda, que tambíen se lleva bien con last.fm, que tiene hasta una bandeja de entrada, índices de popularidad de listas que andan circulando por ahí, una extensa red de webs que se dedican a compartir listas de canciones Spotify de los más diversos géneros, temáticas y títulos y un largo etcétera, no queda más remedio que caer rendido a los pies de Spotify, eso si, si es que te gusta la música.


CRÍTICAS

Pero no todo el monte es orégano. Ya hemos comentado aquí las maravillas de Spotify. Vamos a hacer una revisión viendo ahora un poco los contras.


La publicidad empieza a ser un tanto incómoda o invasiba, llegando algunos banners a ocupar casi toda la pantalla, aunque por un espacio reducido de tiempo. Esto también debe cambiar, aunque no creo que sea lo más importante a comentar al respecto


Aún así, sobre la aplicación y el modelo de negocio no dejan de planear continuos nubarrones sobre la viabilidad del mismo, rentabilidad y/o conveniencia. Desde mi punto de vista el modelo spotify es perfecto e innovador, y puede salvar (si es que ello es necesario) el negocio discográfico a nivel mundial. De hecho, le han nacido diversos imitadores. Entiendo que deben seguir ampliando las vías de acceso gratuito o semi gratuito... Todo se andará.


Aunque la manejabilidad del programa en sí es bastante cómoda y eficiente, sigo pensando que deberían dedicar una sección específica a las búsquedas. Ciertamente se puede buscar por género, por artista, álbum o discográfica, pero no estaría de más un formulario al efecto o algo, un desplegable, un menú... algo.





Los críticos del sistema auguran que no durará mucho más y que la cantidad y calidad del catálogo no es como realmente lo pintan. Hay ciertos grupos que, efectivamente, se niegan a ser oídos en Spotify, pero las alternativas "legales", ustedes me perdonarán, están a años luz y las supuestas alternativas, así en general, también lo están en cuanto a catálogo, manejabilidad y versatilidad. ¿Como va a ser lo mismo un catálogo caótico generado a base del esforzado y supuesto altruismo del navegante masivo, que aquel organizado, generado y revisado por nuestras amigas las discográficas? ¿Cuantas canciones hay repetidas en Goear? ¿Cuántos chips de silicio o de lo que sea se encargan de guardar estas copias duplicadas?


Links a alternativas Spotify:



Las críticas que he leído por ahí van encaminadas a que al final nos van a cobrar 10 euros al mes (tarifa plana, lo llamaban antes) por oir música y lo vamos a pagar tán encantados y posiblemente tengan razón, léanlo sino. También dicen que la rentabilidad para los "artistas" es poca, a lo que yo les digo: ¡¡¡Que den conciertos!!! Después está lo de siempre, que si el catálogo de la mula es más amplio (su catálogo de fakes y virus también), que si no se accede a la letra de las canciones (todo se andará, además, hay muchas canciones en un idioma que se llama... ¿como era? Ah, si... Español, creo), que si el reproductor en sí es mejorable con crossfade o con ecualizadores, que si la publicidad debería ser más acorde con los gustos musicales del oyente, que si la "socialización" queda en una mera anécdota, en fin... Creo que son fallos menores que se ven compensados sobremanera con los aspectos positivos del sistema.


¿Saben donde está el mayor PERO que se le puede poner a Spotify? En que necesita de la industria discográfica y la misma es una MULA torpe y vieja que no va a entender que DEBE venderse música BARATA, porque el top-manta ha demostrado con creces que se puede hacer una red mundial de distribución de música insultantemente barata. Quizá me equivoque, pero el final de Spotify vendrá cuando las discográficas encuentren algún sistema para volvernos a vender música a precios de antaño. O eso o los verdaderos piratas peligrosos hacen cosas malas con Spotify... Entrándole por detrás... Ya me entienden. Sería una lástima.


Larga vida a Spotify. He dicho.

viernes, mayo 28, 2010

Turkana 2.0 - Bienvenidos -

Amigos todos. "Debemos dejar de esperar, necesitamos empezar a pensar. [...] Sálvese quien pueda no va a dar resultado. Hay que empezar a organizarse. Hay que pensar como vamos a sobrevivir aquí. [...] Si alquien no quiere venir que busque otro modo de contribuir. La semana pasada muchos éramos extraños, pero ahora estamos todos aquí. Y sólo Dios sabe por cuanto tiempo. Pero si no podemos vivir juntos, moriremos sólos".

Turkana empieza una nueva andadura (en ésta ocasión bajo blogger) en la que esperamos dar a conocer nuestra parte de existencia. Pretendemos un blog pensado para que colaboréis todos, como mejor os plazca (escribidnosturkanablog@gmail.com, comentarnos lo que queráis...). Desde hace muchos años (si mal no recuerdo sería el año 2007 o puede que antes), Turkana ha estado ahí y no sólo como un lago en Kenia. Ahora queríamos algo más visual, pero a la vez más humano, más artesanal. Por eso está ahí el Árbol del Viento de Turkana, nuestro logo, diseñado básicamente con agua, grafito y pigmentos, a mano.

El Árbol del viento.

No prometemos nada. No tenemos pretensiones más que llegar a cuantos más, mejor. Entreteneros, hacer más ameno el implacable tiempo, enamoraros con árboles falsos de plástico tal vez, enseñaros algo sería más que gratificante para nosotros, Adaniramos y El Enano Rojo. Ya sabéis:

Llegará un momento en que el Rock, la Poesía, los Geeks, la Literatura, los Videojuegos, la Cultura, la Actualidad, la Música, el Siglo XXI, la Web, los anuncios de Coca Cola, el Cine, Neruda y Machado, las opiniones, la globalidad, el Pop, la Filosofía, las Fender, los Korg, la Tecnología y las ballenas jorobadas no signifiquen nada ni a nadie importen. Entre tanto… bienvenidos a Turkana...
 ... Una vez más.

sábado, abril 17, 2010

Lost (Perdidos). Mi teoría. (Sin Spoilers)

La isla de Perdidos encierra un secreto... ¿Pero cual? Yo creo lo siguiente:


En la isla de perdidos se encuentra la fórmula secreta de la Coca Cola (como la ecuación Valenzetti) y tiene que ver con los números de La Isla, la dinamita y con las sustancias que se obtienen en la isla. Solo allí sería posible, por las condiciones del lugar, generar el llamado ingrediente secreto.



Fundamento 1º: El slogan de la marca es "La chispa de la vida" y en la isla tenemos La Roca Negra...


Fundamento 2º: El padre multimillonario de la "novia" de Desmond ansía por encima de todo las buenas bebidas y dar con La Isla.


Fundamento 3º: La isla está fuertemente guardada por infinidad de medidas de seguridad del más alto calibre y sofisticación, como la nube negra, los campos magnéticos, etc.


Fundamento 4º: ¿adelgazan o envejecen las personas en La Isla? Coca - Cola empezó vendiéndose como remedio mútlple en farmacias y era de color verde, verde como la flora de la isla.


Fundamento 5º: Coca - Cola no se anuncia en los intermedios de la serie ni durante la misma (esto tengo que verificarlo). ¿Motivo? No tiene porqué. La serie entera es un tributo a la bebida.



Fundamento 6º: El inventor de la Coca Cola nació un día 8 y murió un 16.


Fundamento 7º: El final de Perdidos es tán secreto con la fórmula de la Coca - cola. Empiezo a ver borroso y me duele la cabeza... Aún así no haré caso a mi psicólogo y seguiré viendo la serie mientras bebo Coca-Cola en cantidades insanas.


Fundamento 8º: ¿Por que no?


Recuerda, si al final resulta ser cierto, lo leíste primero en Turkana.



PD: Voy corriendo a ver Perdidos. Voy por la cuarta temporada y creo que me estoy volviendo loco. ¿Alguien puede conseguirme alguna de las mochilas de Perdidos? Por favor, la necesito...

lunes, marzo 22, 2010

Consejos para Blogers (III). Los recursos de Internet.

Habrá quien lo discuta, pero desde mi punto de vista, un buen blog tiene que tener en cuenta los recursos que la red pone a disposición de todo blogero. Lo más básico son los links, que permiten al lector, mediante un simple clic, acceder a otras web sobre el tema que estemos tratando. También tenemos la posibilidad de insertar fotos, videos, encuestas, música y hasta aplicaciones flash, por no hablar de listas de distribución, suscripciones, comentarios, etc.


La idea que quiero dejar patente es que podemos hacer más "ameno" y/o diferente nuestro blog utilizando éstos recursos. No digo que no haya buenos blogs `sólo texto´, lo que digo es que quizá para eso muchos acudan a otros medios más tradicionales y que no está de más animar un poco el blog con todos éstos recursos. Además, tampoco es tan difícil complementarlos en los blogs. Todas las plataformas son similares y la red está llena de tutoriales y similares.


¿veis que soso queda éste post sin un enlace, foto o algo más? Pues eso.

miércoles, marzo 10, 2010

Forever París

El Sena encierra secretos y misterios, muchos. La ciudad en sí es grandilocuente, luminosa, acogedora y abrumadora, engreída, cosmopolita, histórica, hospitalaria y hasta graciosa, pero el Sena es otra cosa. Sólo basta hacer un circuito turístico por el mismo para observar que Édith Piaf y hasta la grande París le queda pequeña. Al caer la noche, queda plenamente patente que sus orillas tienen murallas por necesidad, respeto y ¿por que no? miedo.


  



miércoles, marzo 03, 2010

Historias de La Raza (III). Espejos





No tengas miedo de los espejos, pero respétalos. No creas todo lo que cuentan. Sólo algunos nos delatan y ellos nos enseñan parte de nuestras habilidades.


Empezaremos por el más letal para nosotros, aquel que nos delata en toda nuestra integridad y nos devuelve la imagen de la que siempre estamos huyendo, la imagen del demonio. Son los espejos negros, creados en la antigüedad por alquimistas con aleaciones que ya no existen. Quedan pocos y son muy viejos. Difíciles de reproducir, diversos ancianos y clanes los persiguen para destruirlos o cerrarlos bajo llave. Los identificarás nada más verlos, pues no reflejan nada más que tu propia luz. A la vista de los mortales es sólo una lámina negra insondable. No debemos mirarnos en ellos, ni mirar a través, el reflejo de otro de los nuestros.


Los espejos más antiguos que se acercaban al espejo perfecto y aquellos que en la actualidad utiliza la ciencia humana también pueden llegar a delatarnos. Son raros y se les puede engañar. Necesitarás uno en tu edad adulta para llegar al saber de la ocultación.


El resto de los espejos de la era moderna nos son completamente inocuos y sólo un experto, con dificultad, observaría a través de uno que nuestro cuerpo no refleja todo el espectro de luz, y no es sino que además absorbe la misma. Ésta es la clave de todo y una de las más importantes lecciones de nuestro mundo.


Necesitarás un juego de espejos, que vayan del más perfecto posible al más imperfecto, de distintas aleaciones y de distinta ondulación y capas. Espejos dobles, espejos cóncavos, esféricos… Deberás enfrentarte a todos ellos, mirarlos sin que te miren. Aprender. Ocultarte en ellos, tras ellos y de ellos.


Los que los huyen por miedo o por desconocimiento nunca llegarán a alcanzar la capacidad necesaria para esquivar y dominar a los humanos y finalmente perecerán. Resulta paradójico pero el que se aparte de los espejos se apartará para siempre de nuestra esencia inmortal.


No acudas a anticuarios exclusivos ni inexpertos. Nunca en las grandes ciudades. Suelen tener un extraño concepto de la prudencia, la discreción y el anonimato. Acude a artesanos hábiles, reconocidos, independientes y en poblaciones pequeñas, apartadas. Si puedes y tienes conocimientos y proveedor, ofréceles tu mismo la materia prima y facilítales el transporte. Nunca directamente, siempre con intermediarios. Trabaja con varios a la vez para hacerte con un buen número de espejos.


Es un hecho: Aquel que conozca y domine las artes de los espejos, conocerá y dominará La Raza.


Claro está… después está el agua, y después, El Mar. Cuidado.

lunes, febrero 15, 2010

Me gustó La Gala de los Goya 2010.

Me gustó La Gala de los Goya. Me gustó Buenafuente y la puesta en escena en directo y casi sin fallos. Debe repetir el próximo año. Buenos números humorísticos y musicales. No se me hizo larga, no hubo anuncios.


Me gustó el duelo entre Ágora y Celda 211. El único “pero” lo pondría a una parte del discurso del Presidente. Cuando sugirió más colaboración de las otras cadenas de televisión que no eran Televisión Española, creo que se olvidó que tanto “Ágora” como “Celda 211” tienen detrás a Telecinco y que “Planet 51” tiene detrás a Antena 3, entre otras cosas…


Por lo demás el discurso del Presidente me pareció estupendo, una especie de canto de humildad y de esfuerzo y trabajo. Por una vez parece que el cine español no se comporta como un chiquillo llorón y pataletas. No tiene porqué.




Me gustó y mucho el Presidente y su visión del asunto, su sorpresa con Pedro Almodóvar, el detalle hacia Antonio Mercero, el recuerdo a los que ya no están. Me gustó el premio a la mejor canción para “Yo también” y el que le dieron a Lola Dueñas (me gustó que mencionara a Pablo Pineda), y el premio a “Planet 51”.


Me gustó La Sardá, la diversidad de idiomas que oímos (¿veis que fácil?), el premio para la mejor película documental para “Garbo” y la nominación de “En un lugar del cine”, de Eduardo Cardoso.


Pasé un buen ratito ante la televisión y hasta me sentí orgulloso. Me gustó. La opinión en los blogs es unánime También.


Va a ser que, al final, me gusta el Cine Español.

sábado, febrero 06, 2010

Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Como ya podréis ir observando, desde Turkana somos unos seguidores convencidos del mundo del videojuego y consideramos éste sector del ocio (o industria, como queráis) como una manifestación más de arte.

También habréis notado que no estamos precisamente al día en éste mundillo –la economía no acompaña- y tampoco nos importa en exceso. Aunque en estas materias estar a la última parece un dogma, tampoco es para tanto y Turkana no es un blog de videojuegos, ni de actualidad, ni lo pretende. Es otra cosa.

A lo que vamos y para el que pueda interesar, es a hablar de un videojuego que tiene mucho que ver en lo anteriormente dicho, ya veréis.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PS2 es posiblemente la mejor entrega de una saga que, posiblemente también, sea la mejor saga de videojuegos de la historia (riñe de tú a tú con Zelda, GTA, Mario y Half Life). Esto puede resultar pretencioso y hasta inexacto, pero ahí queda. Lo que si parece claro es que es uno de esos pocos videojuegos que vende por sí solo una consola (en los últimos tiempos, la PS3), puesto que está casi exclusivamente disponible para las consolas de Sony y eso ya hoy tampoco se estila en demasía.


Cuando jugué por primera vez a MGS en Playstation no lo dudé ni un segundo. Aquel era el mejor videojuego al que yo había jugado nunca. Por muchos motivos pero sobre todo por hacer de una historia aparentemente sencilla, un guión profundo y que aprovechaba al máximo la máquina y los periféricos sobre los que rodaba (ver a Psycho Mantis mover el pad sobre tu mesa fue todo un shock –dual- no superado hasta el momento).

Pues bien, MGS3SE recoge mejor el testigo de aquel ‘primer’ MGS para PS que ‘MGS2 Solid Snake’, que no terminó de cuajar aún siendo un gran juego. La historia sigue siendo la más profunda que he podido encontrar nunca en un videojuego y no se detiene en un simple juego de infiltración sin más. Está llena de detalles y giros de guión, se nota un serio trabajo en la creación de la personalidad de todos y cada uno de los personajes del juego (amigos y enemigos) y se ambienta en unos escenarios que te hacen sentir realmente solo frente al enemigo y temeroso.

Se han cuidado y mucho los aspectos sonoros (hasta las tripas del personaje rugen si tiene hambre y pueden llegar a delatarlo) y cuestiones como el camuflaje adquieren rasgos de obsesión (pisadas en agua o barro pueden delatarte, distintos tipos de trajes y pinturas para la cara, silenciadores…).

Otro punto muy a favor es el gusto por los detalles de Hideo Kojima, artífice del invento. Veréis lo que os digo con algunos ejemplos: Los distintos utensilios tienen pilas y/o una vida útil que se va gastando con el uso, el intercomunicador de radio rara vez da lugar a conversaciones repetidas, hay quien dice que en videos ‘cinemáticas’ contiene unas tres horas, si vuelas por los aires un almacén de suministros los enemigos de la zona se debilitarán al no poder avituallarse, no disparas igual con el estómago lleno que vacío, hay arañas venenosas que te pican si pasas cerca de ellas, si lanzas una granada a un estanque con peces, todos se convierten en comida… Los detalles son infinidad.


Gráficamente está al nivel de los títulos de la saga, mejorando mucho respecto a MGS2, con un zoom de los prismáticos, por ejemplo, endiablado. Para lo que corre hoy día, me temo, parecerá antiguo, pero eso es lo de menos en éste título.

La banda sonora, a cargo una vez más de Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino, con una impagable pista principal cantada por Cynthia Harrell al más puro estilo James Bond, está a la altura de esta gran superproducción.







Lo mejor, sin embargo es el guión, lleno de reflexiones tanto pacifistas como belicistas, muchos guiños cinéfilos, una historia pseudo-histórica y con una profundidad, no me cansaré de decirlo, apabullante. Resulta muy curiosa esa faceta nipona en sus obras de compadecer a los rivales hasta el punto de sentir remordimientos cuando acabas con ellos. Se lanzan mensajes de respeto, de honor, de superación y sobre todo se habla de la soledad del guerrero.

Si a todo esto unimos que posiblemente hoy día el precio del juego sea bastante económico, estamos ante una compra obligada para una “juegoteca” decente.

Lo peor sin duda es el manejo de las cámaras (de hecho se mejoró en ‘Subsistence’ y en posteriores entregas para PS3 – Guns of Patriots). A veces, en mitad de una acción sigilosa en la que quieres agarrar al malo por la espalda y aturdirlo sin ser visto, la cámara se coloca en una posición inservible y todo al garete. Empiezan a aparecer patrullas de refuerzo y sólo te queda esconderte disfrazado de caja. Como otra nota en contra, el doblaje debería estar en castellano. Ya se sabe que los españoles y los idiomas… como que no.

Curiosamente, creo que ésta saga está pasando algo desapercibida comparada con otros títulos como Guitar Hero, posiblemente porque le falte una gran promoción, por lo espaciado en el tiempo de sus títulos (Los PRO, FIFA o NFS van a título por año sino más), o por que la moda hoy es meter las consolas y hasta el ordenador en el salón y dar saltitos, bailecito, cantecito y raquetitas frente al televisor o ver a Olga Viza o Amparo Baró jugando a la NDS. No digo que sea algo malo, todo lo contrario. Expande el mundillo, pero este título no va de eso.


Aviso a navegantes y enlazando con lo anterior: No estamos ante un videojuego para no iniciados, para esos `casual gamers´ que se llama ahora. Requiere cierta destreza del mando de la PS2 que recordemos tiene 12 botones, cruceta y dos mandos analógicos. Además, la clasificación PEGI es 16+ en España.

Una recomendación para todo el que vaya a jugarlo es tomárselo con calma. Explorar cada pantalla, interrogar a los soldados, utilizar el codec de radio tanto como puedas y meterse en la historia de lleno, estando atento a los detalles, buscando lugares ocultos, jugarlo con unos buenos auriculares… Sólo así disfrutaremos de todo lo programado para el título, que es mucho. Por supuesto, una vez que se acabe el juego, volver a hacerlo aprovechando lo ya aprendido. Hay muchos ítems ocultos que podremos utilizar en una segunda vuelta a la historia, como los distintos camuflajes de los jefes finales o nuevas armas. Además hay un montón de Easter Eggs.

Por lo demás, chapó. El mejor videojuego de la historia.

Todo esto, claro está, sin haber jugado a MGS 4 Guns of Patriots, que tiene también muy buena pinta.

Os dejo con algunos enlaces más:

jueves, febrero 04, 2010

¿Que nos atrae a este blog?

Trasteando y `bicheando´ por las estadísticas del blog resultan especialmente curiosas las palabras que la gente mete en los buscadores para terminar entrando en este humilde blog.


La palma se la lleva GTA4, aún cuando el post en sí no era más que una noticia de prensa, con poco que ver con el juego en sí.


El poeta Manolo Chinato también tiene sus seguidores, y temas más o menos serios como el "caso" Javier Villanueva o el descubrimiento del palacio de la Reina de Saba nos dan también sus buenas visitas.


Lo curioso de verdad empieza cuando vemos que la gente llega aquí buscando información sobre "Tarzán de los Monos", tal cual, o información sobre "cielo azul" o sobre lo que sea la "secesión". Adjunto imagen, para que veais.